GPUImageAPI文档之GPUImageInput协议

王朝学院·作者佚名  2016-08-27  
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GPUImageInput协议主要包含一些输入需要渲染目标的操作。

- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex

说明:准备下一个要使用的新帧

- (void)setInputFramebuffer:(GPUImageFramebuffer *)newInputFramebuffer atIndex:(NSInteger)textureIndex

说明:设置新的帧缓冲对象

- (NSInteger)nextAvailableTextureIndex

说明:下一个有效的纹理索引

- (void)setInputSize:(CGSize)newSize atIndex:(NSInteger)textureIndex

设置需要渲染目标的尺寸

- (void)setInputRotation:(GPUImageRotationMode)newInputRotation atIndex:(NSInteger)textureIndex

说明:设置旋转模式

- (CGSize)maximumOutputSize

说明:输出缓冲区的最大尺寸

- (void)endPRocessing

说明:输入处理结束

- (BOOL)shouldIgnoreUpdatesToThisTarget

说明:是否应该忽略渲染目标的更新

- (BOOL)enabled

说明:是否启用渲染目标

- (BOOL)wantsMonoChromeInput

说明:是否为单色输入

- (void)setCurrentlyReceivingMonochromeInput:(BOOL)newValue

 
 
 
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