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中世纪2: MTW2将领部分特性(traits)分析(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16  
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diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)

夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)

diet_of_carrots_2

将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)

以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发

继续下面是收养,养子的特性

Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger

33%几率+3 GoodCommander(+统帅)

17%几率+2 GoodAttacker(+进攻统帅)

17%几率+2 GoodDefender(+防御统帅)

17%几率+2 GoodSiegeAttacker(+攻城统帅)

17%几率+3 Brave(+士气)

以下到Worth_of_Adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果 (原谅我蹩脚的英译):

Drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收

Sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度

Disciplinarian: 加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律

GoodAdministrator: 加贸易和法律

Intelligent: 加统帅、贸易和税收

NaturalMilitarySkill: 加统帅

LoyaltyStarter: 忠诚+5

Loyal: 加忠诚和骑士精神

ReligionStarter: 信仰+3

BattleChivalry: 加骑士精神,高级还加威信

Disloyal: 减忠诚和骑士精神

ReligiousActivity: 加信仰和骑士精神

ReligiousInactivity: 减信仰和骑士精神

PoliticsSkill: +威信,-忠诚

从Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger开始向下到Worthy_Of_Marriage_piety_5是可以结婚的

接下来触发是CharacterTurnEnd,就是回合结束

drink2_vnv_trigger

在城池中,移动力满,城池中有brothel,则5%几率+1 Drink,5%几率+1 Gambling(减少贸易收入,降低贿赂抵抗,就是贿赂他的钱减少了)

sitting_around_town_vnv_trigger

在城池中,移动力满,随机率大于90%??(RandomPercent > 90),1%几率+1 Drink,1%几率+1 Gambling,1%几率+1 Arse(-威信,高级还-统帅),1%几率+1 Girls(低级+士气,高级-士气还-骑士精神)

sitting_around_town_with_jousting

是将军,在城池中,移动力满,城池中有jousting_lists,则有10%几率+1 TourneyKnight

(+骑士精神和骑兵统帅,高级还加威信)

sitting_around_town_with_racing

是将军,在城池中,移动力满,城池中有racing_track,则有10%几率+1 HorseRacer

(+移动力,高级还加骑兵统帅和威信)

sitting_around_town_with_academia

是将军,在城池中,移动力满,城池中有alchemists_lab,则有10%几率+1 Intelligent

sitting_around_town_with_militaryacademy

是将军,在城池中,移动力满,城池中有military_academy,则有10%几率+1 AcademyTrained(+统帅)

sitting_around_camp_vnv_trigger

不在城池中,移动力满,随机率大于60%则有1%几率+1 Feck(+士气,-骑士精神\信仰\忠诚\威信,低级时+统帅),1%几率+1 HaleAndHearty(+生命点数,高级还+生育能力),1%几率+1 Scout(+视野)

以下从dads_a_bit_drunk_vnv_trigger到birth_with_religious_islam2是角色成年触发的特性

dads_a_bit_drunk_vnv_trigger

父亲的饮酒Drink特性大于等于1,小于等于2,则50%几率+3清醒Sobriety,30%+1饮酒Drink.

下面基本都类似,我就说些特性的效果了

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