魔兽大灾变牧师变化预览:暗影之球护体(2)
新天赋与天赋改动
‧ 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中一项关键作法就是确保上盾与补血比较起来不会总是上盾比较好。
‧ 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。
‧ 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被封锁暗影系法术造成的影响。
‧ 戒律系终于要获得真言术:壁了。就是个群体的真言术:盾!
‧ 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后劲入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。
‧ 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在浩劫与重生中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
‧ 苦难将不会再影响法术命中的机率了。我们希望玩家能够以一个固定的命中上限为目标来配装,而非看队伍组成来决定配装。
天赋被动专精加成
戒律:治疗、冥想、吸收
神圣:治疗、冥想、光辉
暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球
吸收: 强化真言术:盾、神御之盾与真言术:壁的护盾能力。
光辉: 你的直接治疗法术会带给目标一个小型HoT。
暗影之球: 施展法术有机率製造一个暗影之球,环绕在你身边并提高你的暗影法术伤害。这个专精效果能让低等级的角色在获得暗影形态之前觉得自己更像个'暗影牧师'。
我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随著浩劫与重生持续开发,也可能会有所改变。
此外,由于《魔兽世界:大灾变》仍在紧锣密鼓地研发中,文中的技能、天赋、地名均为暂译,将来有可能会变动。(编辑/张磊)