《群英会》评测:多种模式融合 兵种克制是关键 |
曾经创下08年国内WebGame行业天价的《英雄之门》可谓风光无限,当时的盛大不知道是出于狙击九城的目的,还是看中了游戏本身的市场前景,连WOW都能够放弃却以500万元RMB的价格从北京游戏谷信息技术公司手中购买了游戏的版权。“游戏谷”(前身为北京游侠网信息技术有限公司)组建于2006年,是国内最早进入网页游戏领域的团队之一。随后“游戏谷”研发的《华山论剑》、《问鼎封神》都表现出优秀的游戏品质,不仅得到了玩家的认可还取得了不错的市场成绩。刚刚开始封测的《群英会》是一款SLG与RPG结合的网页游戏,值得一提的是游戏多种模式融合的十分出色,大家可以尝试一下。

人物选择(8.5分)
游戏以三国题材为故事背景,所以玩家在创建人物时就要选择自己的阵营,游戏中只有男女两个形象供选择,在游戏人物选择方面游戏的设计很失误,既然是SLG与RPG相结合就应该多设计几个不同的人物,让每一个人物都有各自的特色,而且三个国家也都拥有不同的属性加成,这样才能增加游戏的可玩性,让游戏更加出色。

此次的封闭测试,官方为玩家提供了大量的商城游戏币,玩家可以在封测的短暂时间内迅速的发展自己的实力,尽量多的体验到游戏中后期的特色,毕竟很多RPG游戏只有在后期才能有更多的游戏内容。我觉得在这点上很多游戏厂商应该借鉴下经验,根据自身游戏的特点以及游戏的测试周期向玩家赠送适量的游戏币来推动玩家的快速提高,因为很多游戏的玩法以及特色大多集中在游戏发展的中后期,但是想要发展到这个阶段却是需要长时间的积累,如果玩家在时间短暂的测试期不能感受到游戏的特色,那么很难想象玩家会在公测后继续玩下去。关于赠送游戏币这点笔者也是深有感触,每当接到厂商的测试邀请之后就很为难,大部分游戏的测试周期都比较短,甚至有些还规定了每天测试的指定时间段,最令人为难的是测试期间游戏官方没有提供适量的游戏币,在短暂的时间内正常的情况下大部分玩家无法达到游戏中后期,这样就很难体验到游戏的魅力。
画面风格(9分)
游戏不是用目前行业内流行的Flash技术开发的,而是利用微软Silverlight的技术研发而成。虽然在画面效果方面Silverlight不如Flash出色,不过Silverlight却在音频、视频方面要优于Flash。在网页游戏开发的专业领域Silverlight属于非主流,不过Silverlight依旧受到不少专业WEB领域设计人员和开发人员的拥泵。

游戏以三国为游戏的故事背景,整个游戏的画面流露出中国山水画的浓墨淡雅,古香古色的建筑、俊伟雄奇的高山、郁郁葱葱的树林、威武侠气的武将十分的逼真形象。游戏中人物动作同样生动,相对于其他网页游戏的人物来说,是完全不同的概念,《群英会》中人物可以实现人物的自然动作,其他网页游戏大多局限于固定造型并且人物都是移动,不能表现出人物动作的自然效果。网页游戏的画面效果受限于技术的局限,很难达到并超越客户端网游的效果,但是最近几年来网页游戏行业在技术方面有了很大的进步,正在不断的接近传统网游的画面效果。网页游戏的每一次尝试都是进步,让我们多多关注这些进步,也许网游在未来能够抛弃累赘的客户端。