《孢子》隐藏的参数详解(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
宽屏版  字体: |||超大  

有些朋友抱怨,不会使用参数,所以补写了一段简单的教程,还看不懂那就没方法。

不多说了,自己摸索一下吧,其实也不是很难的。祝各位好运!

ps:全组件的几个编辑器如果用来编辑的话。做出来的模型在游戏里是不能选择的,只能过过瘾了。

当然如果你编辑房屋的模型,只用了房屋的组建在游戏还是可以使用的,但是就失去了全组件的意义了。

“ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”

这四个参数虽然不能正常使用,但是使用一次的话可帮你立即解锁“生物、部落、文明、太空”

这几个游戏阶段,那么你再次正常进入游戏的时候,就可以随意的选择启动任意阶段的新游戏了。

孢子相关参数:

-state:CellEditor [细胞生物编辑器]

-state:CellToCreatureEditor [两栖生物编辑器]

-state:CreatureEditor [陆地生物编辑器]

-state:BuildingEditor [全组件建筑物编辑器]左下角可切换建筑性质

-state:VehicleEditor [全组件载具编辑器]左下角可切换载具性质

-state:VehicleLandEditor [陆地军事载具编辑器]

-state:VehicleAirEditor [空中军事载具编辑器]

-state:VehicleWaterEditor [水上事载具编辑器]

-state:ufoEditor [UFO飞船编辑器]

-state:TribalAccessoriesEditor [全组件部落生物附件编辑器]

-state:FloraEditor [隐藏的植物编辑器]无法保存

-state:TerrainEditor [地形编辑器]无反应

-state:LevelEditor [任务编辑器]内存出错

-state:LevelEditorFromSpaceGame [任务编辑器]内存出错

-state:LevelEditorFromCreatureGame [任务编辑器]内存出错

-state:LevelEditorFromTribeGame [任务编辑器]内存出错

-state:LevelEditorFromCivilisationGame [任务编辑器]内存出错

-state:CellGame [立即开始细胞阶段游戏]随机星球随机设定立即开始

-state:CellGameFromLaunchScreen [立即开始细胞阶段游戏]同上,跳过动画

-state:CellGameFromLoadGame [立即装入一个细胞阶段游戏进度]同上,但是这个进度的来源可疑。

-state:CreatureGame [立即开始生物阶段游戏]内存出错,再次进入游戏,发现该阶段解锁了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen [立即开始生物阶段游戏]内存出错,跳过动画。再次游戏,发现该阶段解锁了。

-state:TribeGame [立即开始部落阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。

-state:CivilisationGame [立即开始文明阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。

-state:SpaceGame [立即开始太空阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。

下面的参数是关于其他的设置的,没有测试,也没有心情去翻译,直接发原文。

-statereload or -preload (no difference for me)

-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)

-stateevLauncher (same)

-state:GalaxyGameEntry (same)

-state:GameCinematicsMode (crashes)

-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)

-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)

VIEWERS (Development):

-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)

-state:ModelViewer (same)

-state:AnimViewer (same)

-state:SniffTest (same)

cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"

# triggered from GGE by End key in a non-demo production build

state SniffTestWithAllAsserts

cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"

state SniffTestWithTestAsserts

cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"

# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build

-state:SniffTestLoadSave

cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"

-state:Main (probably original game menu)

-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)

-state:CSAEntry (nothing noticeable)

-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)

-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)

OTHER:

-state:radiusTest

-state:SPG_MomentButton

-state:SPG_MomentCameraRevert

-state:SPG_MomentButtonSnap

-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack

-state:SPG_BlackScreen

-state:SPG_BiosphereCollapse

下面增加关于孢子存档和设置的一些经验:

1、打开孢子游戏后按“ESC键”,在弹出的菜单上点“设置”就可以看到如上图的设置画面。

点左边的“画面设置”,然后把“材质精细度、玩家模型品质、打光效果”这3项设置为“高”,

就可以在尽量少占用系统资源的情况下,提高模型抓图的效果了。

2、孢子游戏存档于“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Spore”。

很多人抱怨游戏的存档占用太多C盘空间导致系统无法使用,其实把设置里的“图形缓存容量”

这个设置改称256-512MB就可以解决这个问题了。

只不过设置的太小每次启动游戏Loading。。。的时间会比较长。

不过这样做可以给一些C盘分区过小,并且不会转移存档文件夹路径的玩家提供另一个选择。

孢子 专区

第一页    上一页    第2页/共2页    下一页    最后页
第01页 第02页 
 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有