《波斯王子4》创新式3D引擎制作对显卡是如何要求的呢?(4)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
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测试系统环境介绍

● 测试系统硬件环境

显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 CPU(OC)、P45主板和1GB*2 DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表:

系 统 硬 件 环 境

中央处理器

Intel Core 2 QUAD Q8200 OC

(四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存)

内存模组

APOGEE DDR2 800 1GB*2

(800 4-4-4-12-2T)

主板

ASUS P45

显示卡

Radeon HD 3650

(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)

Radeon HD 4670

(RV730 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz)

Radeon HD 4850

(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)

GeForce 9500GT

(G96-300-B1/ 256MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)

GeForce 9600GSO

(G94-219-B1/ 256MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz)

GeForce 9600GT

(G94-300-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)

GeForce 9800GTX+

(G92-400-B1/ 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)

硬盘

Seagate Barracuda 7200.10 SATA

(320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)

电源供应器

长城650W

显示器

三星T260

(26英寸LCD / 1920*1200分辨率)

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate SP1

(中文版 / 版本号6001)

主板芯片组 驱动

Intel P45 for Vista

(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Vista

(WHQL / 版本号 180.48)

AMD-ATI Catalyst for Vista

(WHQL / 版本号 8.11)

NVIDIA-Ageia PhysX for Vista

(WHQL / 版本号 8.10.13)

桌面环境

1920*1200_32bit 60Hz

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps

(beepa / 版本号 2.9.4)

《波斯王子4:预兆》游戏画面解析

文章前面我们已经提到,《波斯王子4:预兆》的游戏画面是此作最大特色,其动漫的画风,全新诠释了3D游戏的画面表现力,同时也吸引了更多喜爱动漫的玩家眼球。

远景效果

天空和光影的表现力

即时阴影

石头会因走动掉下的物理效果

细腻的画风场景

唯美的动漫意境

烟雾的效果

光影和动态模糊效果

通过上面的画面可以看到,《波斯王子4:预兆》画风改变不等于3D效果的弱化,而是一种新的提升。

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