PS3《刺客信条2》超详细图文解说攻略(10)
袖剑抽回来,可以看到士兵的双眼透露着惊惧…

Ezio的神情也真的很冷酷…不过对杀父仇人的一份子,这种表情也是刚好而已啦。

如果这不是刺客游戏,Ezio的眼神足够演冷血变态杀人魔了…

这摇摇欲坠的神情也很棒,这游戏在人物表情的刻画上真的很赞。

挡我者死!这就是一个背负着家族惨剧,誓言为家人报仇的刺客,对眼前所有敌人的宣言吧。

呼,这篇应该是李麦克写过最长的一款游戏心得分享吧,为什么想花这么多篇幅写这一篇呢?因为这款游戏真的非常好玩啊。人家说要陷入恋爱最好能灯光美气氛佳,《刺客教条2》则是场景美气氛佳,故事设定又够精彩,整个游戏玩起来非常引人入胜,一玩就无法自拔的想要通宵熬夜玩到全破。场景的自由度很高,又设定了许多让游戏耐玩的要素,例如收集武器、套装、开启全部地图以及许多刺客专属的分支任务。当然重点中的重点,还是主线剧情的发展,由于参与幕后阴谋的大人物太多了,所以Ezio可说是一个接一个的暗杀下去,而难度也随着越靠近阴谋核心而逐渐加强。但值得称许的是,难度并不会让玩家有被整人的感觉,虽然许多部分要考验技术,但不会出现令人不快的部分,相对地充满了挑战的快感。
要说缺点的话,应该就是在某些状态下会当机吧。比如有次我杀掉一个重要人物,结束该章节时,由于章节结束到跳出画面还有一小段时间,Ezio仍可以自由行动只是主机会持续读取跟存档(玩过的朋友应该了解我说的)状态,结果我想说好玩,就顺手杀了身边的几个老百姓,结果刚杀掉第三个人时,不知道是不是杀三个平民会让章节重开的设定,跟破关的状态相抵触,瞬间就给我当机了。这是我遇到过的经验啦,不过还好游戏的自动存档做得非常好,所以当我重开机之后,进入游戏直接从我破关后开始,我觉得这一点弥补了当机的缺憾。
当然,游戏的杀人艺术在自由舞台中可说是发挥到淋漓尽致,除了不能任意杀路人的设定有点可惜(城镇当中的老百姓非常非常多,杀不完),不过我想这也是为了让玩家专心在复仇上的设定吧,至少想杀多少敌人可是没限制的。喜欢暴力血腥元素的玩家,对这款游戏的表现应该会感到满意才是。在刚测完《魔兵惊天录》之后立刻测试了《刺客教条2》,两款皆属于名作等级,但一个是华丽性感中又带着夸张成分,一个则是复古场景中满怀复誓氛围,这么快就有这么大的风格转换也是难得的游戏体验。总而言之,《刺客教条2》真的是很出色的好作品,李麦克诚心推荐,一起杀光那些弄到Ezio家破人亡的混帐吧!
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