PSP《魔唤精灵携带版》图鉴资料+游戏心得(5)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17  
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【战术要点指导】

①属性相克

* 前面已经清楚地说了,天克地 地克水 水克火 火克天,只要好好运用这个原理,能事半功倍。

* 通常只要是属性相克,伤害值能达到50%或以上,也就是5点左右(精灵的HP都是只有10点)。如果是高级精灵的话,通常能一击必杀。

* 相反,如果不是属性相克,通常只能有1点或0点的伤害值,所以,绝对不能硬碰硬。

* 如果是相同属性的话,一般伤害不大。

②时间就是生命

* 速战速决,免得夜长梦多,时间的长短是会影响评价值的,而且对自己的精神集中有影响。

* 我们的目的不是清场,而是对方的召唤师,所以,我们可以选择尽量召唤出攻击距离,移动距离大的精灵,进行速攻。

* 不过,消灭精灵的话,到了一定数量,也会另外奖励评价值的。

③人多势众

* 要做到群殴,就需要大量的精灵,需要大量的精灵,我们就需要大量的魔晶石,所以战斗初期,派出天精灵去占领魔晶石也是重点。

* 魔晶石与MP的恢复量有关,所以呢,敌方如果没了MP来源,会怎么样呢,你们自己想象。

④背后捅一刀

* 站位与伤害值也有关系,站位我们可以分为,前,侧前,旁边,侧后和后这几个。

* 从后面捅一刀的伤害值为最大,所以,有机会一定要背后捅一刀。

⑤善用魔法

* 魔法一共有6个,主要分为攻击,恢复,辅助魔法。

* 有个石化魔法不错,可以封住敌方的行动(玩过MHP的都知道,我们称之为“锁”,他们锁龙,我们锁人),前提是魔法充足

* 至于恢复魔法,本人觉得没多大用处,全体回复1点生命。

* 攻击魔法的话,如果自己的魔攻不高,就没必要用了。

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