幽灵行动次世代战士2简评 2185字/68图(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17  
宽屏版  字体: |||超大  

敌人的AI在此作中没有太大的改善,近战的反应相当迟钝,远处的射击有时却很精确,迂回之类的战术使用的很少,大多数情况只在狭小的范围内来回走动,或者在掩体后面探头射击,而且大部分躯体还露在外面留给别人瞄准,敌方的武器配备不甚合理,缺乏榴弹发射器,几乎没有使用手雷,rpg用的不频繁,对枪声的反应不敏感,身边队友中弹后缺乏明显的隐蔽动作,射击时喜欢盲目的持续连射,而不是更为真实的单发或点射,数秒之后站在极为暴露的位置上换弹夹,完全不像是训练有素的士兵,倒像是一群索马里民兵。

小组战术方面,续作中增加了侦察和掩护两种命令,如果全程使用队友进攻也完全可行,只是战术指挥十分单调,无非是协调三个队友交替掩护前进,队长跟上,继续反复。在续作中,队长仍不能控制队友使用何种武器,也不能使用或交换队友的武器,相形之下,幽灵行动一代的自由度反而更大,将七人分为三个小组,可切换至每个小组队长的视野,这样至少可以使用三个人的全部武器,而且一代还有士兵升级系统,有枪法、耐力、领导力等各种属性,以及隐藏枪支、人物,在三代中这些要素却全无体现。此外,续作中无人机出现的场景不多,战术地图所观察的范围过小,不少远处的敌情无法随时掌握,而且队员又不能携带高倍率的望远镜,只能利用枪支上的瞄准镜观察,视野受到很大限制。

第一页    上一页    第2页/共9页    下一页    最后页
第01页 第02页 第03页 第04页 第05页 第06页 第07页 第08页 第09页 
 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有