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卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)

来源:互联网网民  宽屏版  评论
2006-09-15 06:27:53

卡通渲染(Catoon Rendering/Toon Shading/Cel Shading)是NPR技术中的一种。 下面是老外关于卡通渲染的定义:

Cel shading is a flat looking 3D image, with a cartoonish look exemplified by animated movies.The basic elements of a cel shaded effect are :

- Sharp shadows

- Little or no highlight

- Outline around objects

其中边界(outline)绘制是关键。卡通渲染中的边界有以下几种:

(1)Boundary or border edge:仅为一个多边形所拥有的边界。一个立体造型一般是没有这样的边界;

(2)Crease or hard edge:为2个多边形共有的边界,而且2个多边形的夹角(dihedral angle)大于一个阈值。这个阈值的参考值为60度;

(3)Material edge:不同材质的2个多边形的公共边界,也可是艺术家希望总是显示的线条;

(4)Silhouette edge:相对于当前观察方向而言,面向不同朝向的2个多边形的公共边界。

我使用VS1.1实现卡通渲染。由于还有一些功能没有完善,所以现在只放一张截图,如下所示。等完善后我会放出程序和代码的。

卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)

我的Blog是:http://sm3d.126.com,QQ是:175910174,欢迎交流!

 
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卡通渲染(Catoon Rendering/Toon Shading/Cel Shading)是NPR技术中的一种。 下面是老外关于卡通渲染的定义: Cel shading is a flat looking 3D image, with a cartoonish look exemplified by animated movies.The basic elements of a cel shaded effect are : - Sharp shadows - Little or no highlight - Outline around objects 其中边界(outline)绘制是关键。卡通渲染中的边界有以下几种: (1)Boundary or border edge:仅为一个多边形所拥有的边界。一个立体造型一般是没有这样的边界; (2)Crease or hard edge:为2个多边形共有的边界,而且2个多边形的夹角(dihedral angle)大于一个阈值。这个阈值的参考值为60度; (3)Material edge:不同材质的2个多边形的公共边界,也可是艺术家希望总是显示的线条; (4)Silhouette edge:相对于当前观察方向而言,面向不同朝向的2个多边形的公共边界。 我使用VS1.1实现卡通渲染。由于还有一些功能没有完善,所以现在只放一张截图,如下所示。等完善后我会放出程序和代码的。 [img]http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/skyman_2001/celshading_sn1.jpg[/img] 我的Blog是:[url=http://sm3d.126.com]http://sm3d.126.com[/url],QQ是:175910174,欢迎交流!
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