卡通渲染(Catoon Rendering/Toon Shading/Cel Shading)是NPR技术中的一种。 下面是老外关于卡通渲染的定义: Cel shading is a flat
卡通渲染是一种非真实感渲染(non-photorealistic render)。而卡通着色是一种简单非真实着色。它运用很少的颜色通常是颜色调和,所以经常是从一种色调变化到另一种色调。但是给人一种三维
现在可以加载X模型渲染,颜色随材质的不同而不同,下面是截图,模型用的是DX SDK中的car.x模型,而且改进了一下算法,速度有了明显的提升。 下一步打算是实现动态点光源效果,还有阴
Simon Lissaman 用photoshop绘制并合成了三维卡通鲨鱼的精致图像。下面我们就跟着Simon Lissaman一起体验他绘制卡通鲨鱼的过程。 “鲨鱼遭遇战”最开始的时候是在我
根据D3D8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角
2.5 样例应用程序:卡通渲染(上) 阅读此文表明您已同意文末的声明 作为第二个顶点着色器的例子,让我们编写两个顶点着色器,它们以卡通风格绘画的方式对网格着色(shade)和画轮廓(outlin
根据D3D8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的
《敌后阵线》(Pilot Down: Behind Enemy Lines)这款游戏描写的是美国飞行员比尔·福斯特在1944年的二战期间在德国被击落,玩家要带领他在德国精英部队的威胁下安全抵达瑞士
2.5 样例应用程序:卡通渲染(下) 阅读此文表明您已同意文末的声明 2.5.3 轮廓勾勒 要完成卡通效果,我们还需要勾勒(outline)轮廓边(silhouette edge)。这比卡通着
图1 图2 光影 通过运算将光影从图1中去掉 实现步骤: 1.对图像2作平滑去噪声处理 。方法:周围25个