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J2ME游戏之旅(3): 记录存储

王朝java/jsp·作者佚名  2006-06-24
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记录存储依赖于一个J2ME的专门的类:RecordStore,位于 javax.microedition.rms.*

我们现在关注一下RecordStore的本质,我们可以可以把它看作一个数据表,但是我们不能直接访问到制定列,必须先使用byte[] getRecord取得某行数据,然后对这个byte[]通过StreamReader来顺序地读到这一列。

它的方法有一大堆,但实际上我们用不着那么多,这里有个BaseRMS类,可以提供方便的借口,代码来自Jason Lam的<J2ME & Gaming>。

import javax.microedition.rms.*;

abstract public class BaseRMS {

private String rmsName;

private RecordStore recordStore;

BaseRMS(String rmsName){

this.rmsName = rmsName;//设置记录名称

}

public void open() throws Exception {

// 如果loadRecordStore失败则重新生成一个RecordStore

try {

recordStore = RecordStore.openRecordStore(this.rmsName,true);

if(recordStore.getNumRecords()>0){

loadData();

} else {

createDefaultData();

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.rmsName + "::open::" + e);

}

}

public void close() throws Exception {

if(recordStore!=null){

try {

recordStore.closeRecordStore();

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.rmsName + "::close::" + e);

}

}

}

public RecordStore getRecordStore(){

return this.recordStore; //返回整块记录

}

public String getRMSName(){

return this.rmsName;

}

abstract void loadData() throws Exception;

abstract void createDefaultData() throws Exception;

abstract void updateData() throws Exception;

}

下面的Score类由以上的BaseRMS派生

import java.io.*;

public class Score extends BaseRMS {

private String[] names = new String[3];// 仅保存前三条记录,所以只要一个3元素的数组即可

private int[] values = new int[3];

public Score(String rmsName){

super(rmsName);

initValues(); // 这个是初始数据

}

private void initValues(){

names[0] = "Magic.D";

names[1] = "Tangel";

names[2] = "Nick";

values[0] = 100;

values[1] = 50;

values[2] = 10;

}

public void loadScores() throws Exception {

try{

this.open();

if(this.getRecordStore()!=null)

this.close();

}catch(Exception e){

throw new Exception("Error loading Scores" + e);

}

}

public int[] getValues(){

return this.values;//得到分数的数组

}

public String[] getNames(){

return this.names;// 得到名字的数组

}

public void reset() throws Exception {//重新初始化数据集

this.open();

initValues();

updateData();

if(this.getRecordStore()!=null)

this.close();

}

public void updateScores(int score,String Name) throws Exception {

try {//数据量小,简单地使用冒泡排序来完成更新并重排记录

for(int i=0;i<names.length;i++){

if(score>=values[i]){

this.open();

for(int j=names.length-1;j>i;j--){

values[j] = values[j-1];

names[j] = names[j-1];

}

this.values[i] = score;

this.names[i] = Name;

updateData();

if(this.getRecordStore()!=null)

this.close();

break;

}

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateScores::" + e);

}

}

public boolean isHighScore(int score) throws Exception {

boolean isHighScore = false;// 遍历记录,判断新的分数是否是高分

try {

for(int i=0;i<names.length;i++){

if(score>=values[i])

isHighScore = true;

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.getRMSName() + "::isHighScore::" + e);

}

return isHighScore;

}

protected void loadData() throws Exception {

try {

for(int i=0;i<names.length;i++){

byte[] record = this.getRecordStore().getRecord(i+1);

DataInputStream istream = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(record,0,record.length));// 注意DataInputStream的使用

values[i] = istream.readInt();

names[i] = istream.readUTF();

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.getRMSName() + "::loadData::" + e);

}

}

protected void createDefaultData() throws Exception {

try{

for(int i=0;i<names.length;i++){

ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);

DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);

ostream.writeInt(values[i]);

ostream.writeUTF(names[i]);

ostream.flush();

ostream.close();

byte[] record = bstream.toByteArray();

this.getRecordStore().addRecord(record,0,record.length);

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.getRMSName() + "::createDefaultData::" + e);

}

}

protected void updateData() throws Exception {

try{

for(int i=0;i<names.length;i++){

ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);

DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);

ostream.writeInt(values[i]);

ostream.writeUTF(names[i]);

ostream.flush();

ostream.close();

byte[] record = bstream.toByteArray();

this.getRecordStore().setRecord(i+1,record,0,record.length);

}

}catch(Exception e){

throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateData::" + e);

}

}

}

有了这个类,怎么显示高分,怎么加入高分我想应该不用多言了,都是简单的问题啦,同时我们也可以联想到,游戏设置其实跟这个本质上是相同的,我们用BaseRMS派生出一个GameOption类,然后每次进入游戏前读入设置,就OK 。到此我把这个小游戏的各个方面都说了一遍,自我感觉还是比较乱的,我计划接下来再写文章分别仔细讨论一下J2ME的UI设计,图形设计。

 
 
 
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