记录存储依赖于一个J2ME的专门的类:RecordStore,位于 javax.microedition.rms.* 我们现在关注一下RecordStore的本质,我们可以可以把它看作一个数据
给您的 MIDlet 应用程序添加数据存储功能 级别:初级 Soma Ghosh(sghosh@entigo.com) 应用程序开发者,Entigo 2002 年 8 月 移动
在J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息 更多文章请访问: 在MIDP中
做好了菜单。现在我们该考虑怎么实现直升飞机了。 J2ME已经在javax.microedtion.game.Sprite提供了专门的精灵类 Sprite类继承自javax.microedtion.ga
编码速度比预想中的快,当然也是由原因的:上个星期的学习阶段就写好了一些框架,所以现在写起来基本得心应手,唯一郁闷的是一些屏幕坐标的处理,尤其是对于tiledLayer使用活动下标来进行卷屏时,缠了很久
现在,我要开始设计主菜单了. 主菜单的结构并不复杂 我选用List来派生出MainMenu,在这里的menu显然就是一个List,你移动方向键,按下,然后根据当前在List中选中哪个元素来决定做什么
五、实现爆炸效果、并加入道具导弹 大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺
飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程
作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font) 虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕
游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫