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FBA CPS2驱动编写模版

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */

#include "cps.h"

/*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */

/* 开始->定义控制器 */

/*

STDINPUTINFOSPEC(Drv, CpsFsi);//格斗游戏专署控制器定义

*/

static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =

{

{"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币

{"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始

{"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上

{"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下

{"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, // P1左

{"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右

{"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 单键

{"P1 Bomb" , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, // 双键

//{"P1 AutoFire", 0, CpsInp001+6, "p1 auto fire"}, // 三键

{"P2 Coin" , 0, CpsInp020+5, "p2 coin" }, // P2投币

{"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始

{"P2 Up" , 0, CpsInp000+3, "p2 up" }, // P2上

{"P2 Down" , 0, CpsInp000+2, "p2 down" }, // P2下

{"P2 Left" , 0, CpsInp000+1, "p2 left" }, // P2左

{"P2 Right" , 0, CpsInp000+0, "p2 right" }, // P2右

{"P2 Shot" , 0, CpsInp000+4, "p2 fire 1"}, // 单键

{"P2 Bomb" , 0, CpsInp000+5, "p2 fire 2"}, // 双键

//{"P2 AutoFire", 0, CpsInp000+6, "p2 auto fire"}, // 三键

{"Reset" , 0, &CpsReset , "reset" }, // 重新启动

{"Diagnostic" , 0, CpsInp021+1, "diag" }, // 调试菜单

{"Service" , 0, CpsInp021+2, "service" }, // 服务

};

STDINPUTINFO(Drv);

/* 完毕->定义控制器 */

/* 开始->游戏加载 */

static int DrvInit()

{

int nRet=0; int i=0; unsigned char *pqs=NULL;

Cps=2; // CPS1 =1 CPS2 =2 CPS修改版 = 3

nCpsRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 程序文件长度

nCpsCodeLen= /*数量*16进值最大体积*/; // XOR解密文件长度

nCpsGfxLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 图像文件长度

nCpsZRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound Z80声音文件长度

nCpsQSamLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound 声音采样文件长度

nRet=CpsInit(); if (nRet!=0) return 1;

// 读取程序ROM

for (i=0;i</*程序文件数量*/;i++)

{ nRet=BurnLoadRom(CpsRom+/*程序ROM16进值最大体积*/*i,/*解密文件数量*/+i,1); if (nRet!=0) return 1; }

// 解密ROM - XOR表

memcpy(CpsCode,CpsRom,nCpsCodeLen);

for (i=0;i</*解密文件数量*/;i++)

{ nRet=BurnXorRom(CpsCode+/*解密文件16进值最大体积*/*i,0+i,1); if (nRet!=0) return 1; }

// 读取图像 - 图像rom的序号在ROM信息中定义 (最多8个)

nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx ,/*图像部分起始序号*/);

// 每次最多4个,先单后双排列 [例如:1 3 5 2 4 6]

// nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx+/*前4个图像ROM16进值最大体积*/,/*第5个图像ROM序号*/); // 读取后4个图像ROM

// 读取Z80 ROM (CPS2中最多2个)

nRet=BurnLoadRom(CpsZRom,/*Z80ROM启始编号*/,1); // 读取第一个Z80 ROM 每次只能读1个。

// nRet=BurnLoadRom(CpsZRom+/*Z80声音16进值文件体积*/,/*Z80ROM其次编号*/,1); //读取第二个Z80 ROM

// 读取QSound 采样 ROM (CPS2中最多2个)

pqs=(unsigned char *)CpsQSam;

nRet=BurnLoadRom(pqs ,/*采样ROM启始编号*/,1); // 读取第一个采样 ROM 每次只能读1个。

// nRet=BurnLoadRom(pqs+/*采样ROM16进值最大体积*/,/*采样ROM其次编号*/,1); //读取第二个采样ROM

BurnByteswap(pqs,nCpsQSamLen);

nRet=CpsRunInit(); if (nRet!=0) return 1;

return 0;

}

/* 完毕->游戏加载 */

/* 开始->退出游戏 */

static int DrvExit()

{

CpsRunExit();

CpsExit();

nCpsQSamLen=0;

nCpsZRomLen=0;

nCpsGfxLen=0;

nCpsCodeLen=0;

nCpsRomLen=0;

Cps=0;

return 0;

}

/* 完毕->退出游戏 */

/* 开始->定义ROM信息 */

/*****************************

游戏名称 (版本区别:美国、日本等)

*****************************/

static struct BurnRomInfo /*游戏标记*/RomDesc[]=

{

// XOR ROM 信息 - 类型码:0x10

{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号以0启始

//...... 类推

// 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10

{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推

//...... 类推

// 图像 ROM 信息 - 类型码:1

{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推

//...... 类推

// QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2

{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推

//...... 类推

// QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2

{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推

//...... 类推

};

STD_ROM_PICK(/*游戏标记*/) STD_ROM_FN(/*游戏标记*/) //前后要对应,注意大小写

/* 完毕->ROM信息 */

/* 开始->驱动说明 */

struct BurnDriver BurnDrvCps/*游戏标记*/ =

{ // 基本信息

{"ROM 文件", // ROM zip文件名称

"游戏名称", // 游戏全名 缩写:附加 (语言版 编号)

"说明信息", // 注释

"Capcom", // 出品公司

"CPS2", // 主机平台

"年份", // 出品年份

NULL, // 父ROM名称 - 如果建立多个版本的话需要设置,FBA以树状结构显示

NULL // 主版BIOS

},

// 运行信息

BDF_GAME_WORKING | BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW, // 运行标志,如果为纵版需要加上BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW

2, // 最大玩家数量

HARDWARE_CAPCOM_CPS2, // 硬件类型

NULL, // 取zip名称特殊函数

/*游戏标记*/RomInfo, // Rom信息结构

/*游戏标记*/RomName, // Rom名称结构

DrvInputInfo, // 输入配置信息表

NULL, // DIP配置表

// 驱动信息

DrvInit, // 驱动初始化函数

DrvExit, // 驱动关闭函数

Cps2Frame, // 游戏帧处理函数

CpsRedraw, // 游戏刷新函数

CpsAreaScan, // 游戏剪裁处理函数

&CpsRecalcPal, // 游戏调色板空间

224, // 游戏画面宽度

384, // 游戏画面高度

3, // 游戏画面纵比

4 // 游戏画面横比

};

/* 完毕->驱动信息 */

/*** EOF ***/

 
 
 
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