/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */ #include "cps.h" /*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */ /* 开始->定义控制器 *
/* CPS2-FBA 《Mars Matrix》Driver Source */ #include "cps.h" /* Auther: WangMeng (HeartIcy@163.com)
Linux内核是一个整体是结构,因此向内核添加任何东西,或者删除某些功能,都十分困难。为了解决这个问题引入了内核机制。从而可以动态的想内核中添加或者删除模块。 模块不被编译在内核中,因而控制了
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工作需要寫了我們公司一塊網卡的Linux驅動程式。經歷一個從無到有的過程, 深感技術交流的重 要。Linux作為挑戰微軟壟斷的強有力武器,日益受到大家的喜 愛。真希望她能在中國迅速成長。把程式文
步骤:新建一窗体form,建立两个框架frame1和frame2在frame1上建立四个标签、四个text控件和一个按钮,在frame2上建立一个标签、一个text控件和一个按钮。 代码如下
FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写 作者:胡颖卓 FinalBurn Alpha是当今最好的CPS1/2模拟器之一,更可贵的是它是完全开放源码的。从F
工作需要写了我们公司一块网卡的Linux驱动程序。经历一个从无到有的过程,深感技术交流的重要。Linux作为挑战微软垄断的强有力武器,日益受到大家的喜爱。真希望她能在中国迅速成长。把程序文档贴出来
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嗯.开头之前呢.我先把我对Event机制简单说一下. Event也就是事件,典型的就是Windows的消息,我们写Windows程序时就会经常碰到这种消息: SendMessage(HW