双卡性能提升2倍?第三代PCI-E全面揭秘(3)
孤岛危机2成绩总结
2.战地3
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。测试采用的是1920x1080的全高清分辨率,品质为Ultra。
战地3成绩总结
测试小结:这两款游戏都是DX11游戏,都强调显卡性能发挥,两代显卡标准在两个游戏的单卡成绩方面都几乎没有区别,而双卡成绩方面,孤岛危机2的PCI-E 3.0双卡成绩比PCI-E 2.0领先约20%,战地3这只有2%左右,这可能是因为CPU性能方面造成了影响。
3.使命召唤8:现代战争3测试
《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。测试采用DX9模式,分辨率是1920x1080,0AA,品质为Ultra。
使命召唤8成绩总结
4.孤岛危机:弹头测试
孤岛危机:弹头基于CryengineII引擎制作,是“孤岛危机”的资料片,至今仍是公认硬件要求最变态的3D游戏之一,被玩家们戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用FrameBuffer Benchmark工具进行测试,测试采用DX10,分辨率是1920x1080,0AA,模式为Enthusiast。
孤岛危机:弹头成绩总结
测试小结:两个平台在孤岛危机:弹头测试中的测试很相近,PCI-E 3.0双卡比PCI-E 2.0双卡领先约5%,而使命召唤8则有点夸张,领先幅度最高竟达40%,不过这应该主要不是GPU的功能,因为使命召唤8考验CPU多过考验GPU。为了求证我们还特意把PCI-E 3.0平台调成PCI-E 2.0模式测试了一下双卡成绩,结果是210fps,说明PCI-E 3.0带来的实际提升大约4%左右。
评测室总结:
HD 7970的PCI-E 3.0是个坑?
从3DMark理论性能测试和多款游戏的实际成绩来讲,HD7970的PCI-E 3.0单卡成绩相对PCI-E 2.0单卡没有提升,大概已经称为了定论,除非AMD又放出一个神奇的补丁把PCI-E 3.0下的HD7970性能表现提上去。双卡方面,PCI-E 3.0号称编码效率提升20%、带宽提升100%,实际双卡性能相对PCI-E 2.0提升大概也就4%~5%,相当微不足道,因此也可以说没什么用。总的来说,HD7970显卡的PCI-E 3.0是个坑。
我可没说PCI-E 3.0是个坑
当然,笔者的意思并不是否定PCI-E 3.0或具体某款产品,毕竟现在Intel X79平台和HD7970的PCI-E 3.0都是首创,技术方面可能还有不成熟之处,性能发挥没有达到预想的水平也是可以原谅的。不过话说回来,我们在PCI-E 1.x升级到PCI-E 2.0时也是带宽翻番,怎么也不见单卡或多卡性能跟着翻番呢?也许,显卡并不是真正最需要这么高带宽的产品。
前面我们提到过,目前最新的桌面级硬盘接口SATA3.0的理论带宽是750MB/s,略高于一条PCI-E 2.0通道单相带宽,但是远不及一条PCI-E 3.0通道单向带宽,也就是说,PCI-E 3.0可能会成为高速SSD硬盘之类设备的首选接口,而不是SATA3.0.