完胜iPhone4S 索尼PSVITA屏幕专业测试(2)
白点色温(D65)对比
在D65标准中,6500K为白色的基准点,高于这个数值说明颜色偏冷,而低于它则说明偏暖。通过测试可以看到,三款产品颜色全部偏冷,其中两款采用AMOLED屏幕的产品索尼PSV和三星Galaxy S II则比iPhone4S“更冷”。
4,NTSC色域值
NTSC色域值对比
在之前各种测试中,iPhone4S的NTSC色域并不高,也就是说其色彩饱和度会显得不够。而索尼PSV的色域值则逼近100%,虽然与Galaxy S II 108%的数值有一点差距,但是已经完全领先于iPhone4S。
整体而言,索尼PSV凭借着AMOLED屏幕的优势,在对比度以及色域值方面要把iPhone4S拉开了较大的档次,尽管其5英寸屏幕960×544的分辨率相对iPhone4S(3.5英寸960×640)要小,但实际观察来看其颗粒感也并不严重,基本可以接受。但是和另外一款采用AMOLED屏幕的三星Galaxy S II相比,其在各个测试指标方面都要差一些,但差距相对不会太大,索尼PSV只是在白色准确性方面要好于后者。
第4页:色彩特性对比测试
● 色彩特性对比测试
通过上面的数据测试,大家可以看到不同手机屏幕在色彩饱和度方面的差别,那么究竟它们的屏幕颜色是偏红、偏蓝还是偏向于哪一种颜色呢?通过下面的色彩空间图就可以一目了然。以下图片中黑色三角形为sRGB色彩空间,其他颜色为代表该产品屏幕色彩空间。
三款产品屏幕色彩特性对比
上面粉色、蓝色和黄色分别代表三星Galaxy S II、苹果iPhone4S和索尼PSV屏幕的色彩特性,从这张图中我们也可以清晰的看到苹果iPhone4S所能显示的色彩范围是三者最小的,不论是红、绿、蓝哪种基色其都会有色彩饱和度不足的现象,而索尼PSV与三星Galaxy S II色彩范围则要大很多,并且都超过了普通液晶显示器,并且两者特性基本相似:我们第一眼看其屏幕往往会觉得其颜色偏红,但事实上根据测试结果,可以发现其对红色的渲染并没有大家想象中的那么突出,与sRGB标准基本接近,之所以会感觉红色过于饱和,主要是人眼对红色更加明暗,并且普通设备的红色饱和度不足。与很多AMOLED屏幕相同的是,PSV屏幕对绿色的渲染非常夸张,已经明显超过了sRGB的标准值。
CRT、OLED和LCD对黑色细节的表现
另外从着一张图中就可以看到CRT、OLED和普通TFT-LCD对同一张图片的表现力,OLED屏幕的色彩饱和度最高,同时在对黑色画面的表现甚至超过了传统的CRT,亮度更低。而LCD的漏光现象影响了其对黑色纯度的表现。
● 关于纯黑画面下的黑斑和锯齿现象
索尼PSV自带系统的ICO图标对细节处理不好,锯齿感并非OLED屏幕的问题
在拿到PSV后,相信很多人会认为其图标有明显的锯齿感是因为三星AMOLED屏幕Pentiled这种特殊的像素排列方式造成的。但事实上PSV系统ICO图标制作比较粗糙,因此这种锯齿现象并非屏幕因素造成。尽管索尼和三星SMD都没有公布这款屏幕具体采用怎样的像素排列方式,但至少观看文字时画面比较细腻,而玩游戏、视频时也几乎不会感觉到Pentiled排列那种颗粒感,因此大家并不需要过于担心其颗粒感严重的问题。而在实际游戏过程中,OLED“零响应”的特性也能够保证更好的动态画面清晰度,这些都是游戏玩家所需要的。
不过需要说明的是,在全黑画面下时,如果您在环境亮度很低的暗室中观察屏幕会发现明显的黑斑现象,可惜用数码相机并不能扑捉到这一细节。从不少网友的反馈来看这并不是单一产品个别问题,而是通病,不过我们在测试三星Galaxy S II时并没有发现这个现象。但一般玩游戏时,黑斑现象不会对正常使用造成太大的影响,尽管如此我们还是希望索尼能够尽快解决这个问题。