再攀性能之巅 Intel X79平台深度评测(4)
3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎。我们可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试,并允许自定义测试设置。
在3DMark 11测试项目中,我们主要针对“物理分数”,也就是CPU分数进行对比。虽然这是一款以显卡为主的测试软件,但是在这两款CPU搭载同样的显卡时,我们可以看到两者之间的性能差异。在总得分方面,X79平台较之X58平台还是有相当幅度提升的。
MainConcept推出的H264 Encoder是微软windows平台中优秀的H.264编码软件,基于完整的复写引擎,搭配AAC的音频编码格式,将能制作出超小型高画质的视频文件,MainConcept的H.264 codec支持H264大部分编码流程。
我们通过将一个24s长度的视频进行转码,比较出两款CPU视频转码能力的差异。
虽然我们采用的源视频文件的长度很短,但却同样依然了两者之间的性能差异。X79平台凭借3秒左右的优势,战胜上一代的X58平台,领先幅度约12%。
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
我们通过《街头霸王4》的Benchmark程序来考察在DirectX 9游戏下两款CPU性能的差异,游戏设置为最高画质@1680×1050分辨率,同样基于HD6990显卡,通过套平台不同的游戏帧数来进行对比。
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平台移植的游戏对于CPU的能力相对较为依赖,得益于搭载了更快更强的i7-3960X处理器,X79平台在这项测试环节中依然拥有不小的领先,提升幅度达到了16%。
《Tom.Clancys.H.A.W.X 鹰击长空》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。这款游戏能够支持DirectX 10.1超集,也是为数不多的支持DirectX 10.1的游戏之一。
我们通过《Tom.Clancys.H.A.W.X 鹰击长空》的Benchmark程序来考察在DirectX 10游戏下两款CPU性能的差异,游戏设置为最高画质@1680×1050分辨率,同样基于HD6990显卡,通过两套平台下不同的游戏帧数来进行对比。