5760×2160超极限!6屏输出HD5870详细评测(6)
AMD在催化剂10.3中加入了边框补偿的功能,该功能实际上就是将边框遮挡住的部分隐藏,但这个功能在设置的时候基本上没有用,反而会让对话框少了一截。
可能AMD原以为这个功能在游戏中会非常实用,因为可以放画面看起来过渡比较平滑。然而实际的验证并不是这样,比如上面两张图中正瞄准一个敌人,而启用了边框补偿的话敌人就穿“隐身衣”了,反而很可能你自己被一枪干掉了。所以,边框补偿是不能用于FPS游戏的。
其实,对于FPS游戏来说,3屏应该是最好的,如果屏幕确实多的话也可以用5屏竖着并排摆放,不过目前AMD的驱动程序还不支持。
相对来说,玩赛车游戏就会爽一些,但并不一定能帮你拿到好成绩。
另外有人可能会想到为什么一定要将6台显示器横着拼起来,而不是竖着呢?这个答案其实很简单,只有这样横着拼起来,显示器的高宽比才是16:9,更加接近我们传统的分辨率,游戏支持也更好一些。
下面开始进入性能测试环节,前面我们已经介绍了HD5870 Eyefinity 6采用2GB显存,而HD5870标准版采用1GB显存,那么HD5870 Eyefinity会更快吗?首先,我们看看在2560×1600分辨率下的对比成绩。
注:测试平台采用的配置为Intel Core i7-920 @ 3.33GHz搭配X58主板,内存为6GB DDR3,三通道。