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C++BUILDER非可视组件的消息处理

来源:互联网网民  宽屏版  评论
2008-06-01 01:10:24

一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。

为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下:

1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。

2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。

3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。

为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。

首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW…双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为Ttest并设置完毕。

然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明:

HWnd Fhandle;

void—fastcall WndProc(Tmessage& Msg);

第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕捉窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明:

Viod DoIt( );

这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下:

class PACKAGE Ttest : public

Tcomponent

{

private:

HWnd Fhandle;

void—fastcall WndProc(Tmessage& Msg);

protected:

public:

—fastcall Ttest(Tcomponent* Owner);

void DoIt( );

—published:

};

现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)

#define MY—Message.WM_USER+1

这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码:

—fastcall Test::Test(Tcomponent* Owner): Tcomponent(Owner)

{

Fhandle=AllocateHWnd(WndProc);

}

好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注重这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;

现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:

void—fastcall Ttest::WndProc(Tmessage& Msg)

{

if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)

MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);

try {

Dispatch(&Msg);

}

catch (…) {

Application-〉HandleException(this);

}

}

无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。假如是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,假如异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。

概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:

void Ttest::DoIt()

{

PostMessage(Fhandle, MY—MESSAGE, 0, 0);

}

这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。

下一步将测试组件。假如你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:

Test1-〉 DoIt( );

现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here".

ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。

总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。假如你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。

以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。

 
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  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。   为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下:   1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。   2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。   3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。   为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW…双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为Ttest并设置完毕。 然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明:   HWnd Fhandle;   void—fastcall WndProc(Tmessage& Msg);   第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕捉窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明:   Viod DoIt( );   这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下:   class PACKAGE Ttest : public Tcomponent { private:    HWnd Fhandle; void—fastcall WndProc(Tmessage& Msg);    protected:    public:     —fastcall Ttest(Tcomponent* Owner);     void DoIt( ); —published:   };   现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)   #define MY—Message.WM_USER+1   这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码:   —fastcall Test::Test(Tcomponent* Owner): Tcomponent(Owner) { Fhandle=AllocateHWnd(WndProc); }   好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注重这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;   现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:   void—fastcall Ttest::WndProc(Tmessage& Msg) { if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)   MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); try {    Dispatch(&Msg);    } catch (…) {    Application-〉HandleException(this);    }   }   无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。假如是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,假如异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。   概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:   void Ttest::DoIt()   {   PostMessage(Fhandle, MY—MESSAGE, 0, 0);   }   这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。   下一步将测试组件。假如你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:    Test1-〉 DoIt( );   现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here".   ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。   总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。假如你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。   以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。
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