实现游戏中的文字滚屏功能

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。

在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚屏的效果,因此我们需要自己通过Canvas类来实现,我们应该在Canvas类的paint()的方法中绘制我们要滚动的文字,基本代码如下所示:

PRotected void paint(Graphics arg0)

{

int oldColor = arg0.getColor();

arg0.setColor(255, 255, 255);

arg0.fillRect(0, 0, width, height);

arg0.setColor(oldColor);

arg0.drawString(welcome, left, i, Graphics.LEFT Graphics.TOP);

}

当我们初始化一个Canvas的子类的时候,paint()方法将被调用,我们需要它定时得往上滚动,因此我们可以借助Timer和TimerTask类,我们在TimerTask类中通过实现public void run()方法来对文字的y坐标减小一定的数值。当文字到达屏幕的中间的时候停止减少并停止timer。在这里我是实现了一个内部类,当然你也可以实现成匿名内部类。

private class ScrollTask extends TimerTask

{

public void run()

{

if (i > height / 2)

{

i = i - fontHeight;

repaint();

} else

{

going = false;

timer.cancel();

}

}

}

我们的WelcomeCanvas类扩展Canvas并实现它的paint()方法,在WelcomeCanvas的构造器中我们把display和下一个Displayable的对象传给他,并在其中完成一些具体尺寸的计算。

public WelcomeCanvas(Display display,Displayable disp) {

super();

Font font = Font.getDefaultFont();

left = (width - font.stringWidth(welcome))/2;

fontHeight = font.getHeight();

this.display = display;

this.next = disp;

ScrollTask st = new ScrollTask();

timer.schedule(st, 100, 100);

}

当文字滚动到中间后,用户可以通过按下任意键继续操作。因此我们需要keyPressed()方法,假如是触摸屏的话你可以用pointerPressed()方法实现。

public void keyPressed(int keyCode)

{

if(!going)

display.setCurrent(next);

}

下图是程序运行的结果,并给出源代码。其实很多类似的效果都可以通过这样的方法来实现。

 
 
 
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