01.
实现游戏中的文字滚屏功能在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚...查看完整版>>
实现游戏中的文字滚屏功能
02.
实现游戏中的文字滚屏功能在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚...查看完整版>>
实现游戏中的文字滚屏功能
03.
实现游戏中的简单打字功能本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好...查看完整版>>
实现游戏中的简单打字功能
04.
实现游戏中的简单打字功能本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好...查看完整版>>
实现游戏中的简单打字功能
05.
实现游戏开发中的屏幕滚动功能J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实...查看完整版>>
实现游戏开发中的屏幕滚动功能
06.
实现游戏开发中的屏幕滚动功能J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实...查看完整版>>
实现游戏开发中的屏幕滚动功能
07.
实现MDaemon中的SPF功能MDaemon 7.x开始就引入了一项新的垃圾邮件防护技术——SPF,并且当前市场上很多邮件系统和供应商都已经开始支持SPF,比如163.com,那么该如何得到163.com的SPF值呢?在CMD环境中,键入:nslookupset type=txt163.com...查看完整版>>
实现MDaemon中的SPF功能
08.
如何实现2D游戏中的技能特效在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要...查看完整版>>
如何实现2D游戏中的技能特效
09.
用ASP实现聊天室中的在线答题游戏主要功能为:在聊天室中,每隔5分钟,向显示对话页面,发送一道题,所有用户都可答题。答对者加相应的分值。具体实现:在聊天室框架中加入一隐含帧,此帧每5分钟刷新一次。隐含帧内的ASP页内容如下:<%@ LANGUAGE...查看完整版>>
用ASP实现聊天室中的在线答题游戏
10.
用ASP实现聊天室中的在线答题游戏(续)答案处理部分,放在处理发送对话信息的程序中即可。下面是答案处理的代码部分:if mid(FStr,i,1)="#" then 'FStr是保存对话信息的字符串变量 TFstr=mid(FStr,i+1,1) if CInt(DateDiff("n",applicatio...查看完整版>>
用ASP实现聊天室中的在线答题游戏(续)
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