Maya建模顶点法线之软硬边
1。显示顶点法线。
生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。

当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。

box 的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。
而且当面与面之间的转折角度越大时,显示的时候越容易侧面发黑,这和顶点法线统一后,面与摄像机之间的关系有关。

软硬边还可以对面与面之间的角度进行设置,有选择的进行软硬边设置。
实际运用:
下面这个模型是用圆柱体挤出完成的,现在它的表面看起来很奇怪,软硬边的状况很混乱。这种情况很常见,尤其是exturde、split等工具,都会改变物体的软硬边状况。


在polygons>smooth对话框中,勾选keep hard edges,这样软硬边的设置在smooth后会保留。
