Maya建模顶点法线之软硬边

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Maya建模顶点法线之软硬边

1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。

Maya编织物建模教程

Maya编织物建模教程 作者: Christer Bjorklund 1. 选择 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,

Maya建模

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法线映射基本原理和相关的顶点数据压缩

法线映射我也是刚学会的,呵呵 输入到固定渲染管线的顶点结构虽然可以定制,但也不是完全自由的,比如顶点位置必须是float3,纹理坐标float2,法线float3等等。如果使用可编程管线,由于VS的输

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模-Maya

大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车-Maya

在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇

山山讲堂 Maya建模教程之电话建模-Maya

本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程

山山讲堂 Maya教程之建模自行车-Maya

我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。 我希望大家在学习的时候,能够抓住重点,学习核心的东西——建模技术,而不是拘

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模-Maya

很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。 先来看看一个产品级

山山讲堂 Maya建模之游戏道具建模-Maya

动漫、影视、游戏这三个产业的蓬勃发展,给三维技术的应用提供了广阔的空间。无论处于什么目的,我想很多朋友也都想了解这些行业制作的神秘面纱。今天我就和大家一起制作一个游戏战斧,权当我们的开胃小菜。

 
 
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