FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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第一层,模拟纹理:

Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。

原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,

内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。

将层透明度改为80%,完成效果。

最后附上源文件,

两种方法实现的效果都在里面了。

 
 
 
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