FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)

王朝other·作者佚名  2008-05-19
宽屏版  字体: |||超大  

做好后再给矩形增加点效果,

用内斜角体现矩形厚度,

用锐利化加强金属面版的粗糙感。

打上粗体字,

不要选圆角的字体,

这样会破坏金属面版的硬度感。

再用内阴影营造镂空的感觉。

到此,效果已经完成了。

真不好意思,又用了外挂滤镜,

没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。

不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办?

也不是没可能实现效果的,

我们可以用内填色模拟出来。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有