中国网络游戏产业趋势

王朝other·作者佚名  2008-05-18
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互联网游戏市场规模增长放缓

2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争夺竞争加剧。

易观预测,2005年中国互联网游戏市场规模将达到58亿元,同比增长61.1%。在2008年,中国互联网游戏市场规模将达到142亿元。从2006年开始互联网游戏市场增长速度放缓,呈现稳定增长态势。

渠道利润空间进一步被压缩

由于传统渠道商的赢利空间被压缩,坏账率较高,加上网游运营商进行渠道扁平化,因此开辟新的线上线下交付和流通渠道成为了运营成败的关键。2004年,渠道问题成为了影响主要的网络游戏运营商收入以及市场表现的关键因素之一。

拓展新的交付途径

由于渠道管理问题带来的影响,厂商需要扩展新的有效的交付和回款途径。由于手机终端普及率的提升,用户规模巨大,且手机交付具有便利性、快捷性和低成本等优势,网络游戏运营商将积极向移动网络交付渠道拓展。

 
 
 
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