互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
IT业界提出了应用网格技术解决游戏资源的理论,也就是最新的Optimal Grid技术 眼下网络游戏市场的火爆是有目共睹的,但其高增长的潜力还有待检验,特别是在竞争者蜂拥而至的情况下。网络游
随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率
突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1
2009年7月22日,由赛迪顾问股份有限公司主办,中国通信工业协会移动电话售后服务委员会协办的“2009中国手机服务年会暨第十届中国手机用户服务满意度调查结果发布会”在北京新世纪酒店隆重召开。
【eNet硅谷动力消息】未来手机市场的竞争将越来越集中体现在服务竞争上,厂商需要更关注最终消费者的满意度,为用户营建健康的售后服务环境;同时,3G时代手机企业将以服务为依托全面提升产品竞争力,打造
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中国化纤工业近年高速发展,已具备了商品、资本、技术三大市场的自主发展能力,但同时也可能引发投资过热行为。近日在沈阳召开的中国国际化纤会议上,有关专家对中国化纤未来几年的发展作出了预测:
网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。 自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏
游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业―――你打游戏赢过对手,我赢你的钱。 继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金