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C++设计模式之Singleton

2008-06-01 02:07:08 编辑來源:互联网 国际版 评论
 
 
本文为【C++设计模式之Singleton】的汉字拼音对照版显示拼音
  yigongneng baozhengyigeleijinyouyigeshili sanyouquedianSingletonmoshishizuowei"quanjubianliang"detidaipinchuxiandesuoyitajuyouquanjubianliangdetedianquanjukejianguan穿chuanyingyongchengxudezhenggeshengmingqitayejuyouquanjubianliangbujubeidexingzhitongleixingdeduixiangshilizhikenengyouyige

  sishixian

  jiaokeshushangdeSingletondingyiruxia

  class Singleton

  {

  public:

  static Singleton* Instance() ;

  protected:

  Singleton() {}

  private:

  static Singleton *_instance ;

  Singleton(const Singleton&) ;

  Singleton& operator=(const Singleton&) ;

  } ;

  Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

  Singleton* Singleton::Instance()

  {

  (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization

  return _instance ;

  }

  (1)yinweifanhuideshizhizhenweifangzhiyonghutiaoyongdeletehanshukebastatic Singleton *_instancegaiweizaiInstance()zhongdingyistatic Singleton _instancezheyangxianrangenganquantongshiyejuyoulazy initializationdetexing(jidiyici访fangwenshicaichuangjian)

  (2)jiashexuyaocongSingletonpaishengzileierzileiyexuyaoyoutongyangdexingzhijizhinengchuangjianyigeshiliwojiaodezhehennanbangenbenyuanyinzaiyuInstance()hanshubushixuhanshubujuyouduotaidexingzhiyizhongchangyongfangfashibaInstance()hanshuyidaozileizhongzheshijiuzhinengyongstatic Singleton *_instanceerbunengyongstatic Singleton _instancelechufeiba_instanceyeyaoyidaozileiwulunzenmezuodoubuyouyalingyizhongfangfashiyongmobanjutiyongshenmefangfazhinenggenjushijiqingkuangquanheng

  wushilidaima

  (1)meizileideqingkuang

  namespace DesignPattern_Singleton

  {

  class Singleton

  {

  public:

  static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }

  protected:

  Singleton() {}

  private:

  Singleton(const Singleton&) ;

  Singleton& operator=(const Singleton&) ;

  } ;

  }

  kehuduandaima

  {

  using namespace DesignPattern_Singleton ;

  Singleton *p = Singleton::Instance() ;

  ......

  }

  (2)youzileideqingkuang

  fangfayi

  namespace DesignPattern_Singleton

  {

  // class Singleton

  class Singleton

  {

  protected:

  Singleton() {}

  static Singleton *_instance ;

  private:

  Singleton(const Singleton&) ;

  Singleton& operator=(const Singleton&) ;

  } ;

  Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

  // class ConcreteSingleton

  class ConcreteSingleton : public Singleton

  {

  public:

  static Singleton* Instance() ;

  protected:

  ConcreteSingleton() {}

  } ;

  Singleton* ConcreteSingleton::Instance()

  {

  (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;

  return _instance ;

  }

  }

  kehuduandaima

  {

  using namespace DesignPattern_Singleton ;

  Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;

  }

  fangfaer

  namespace DesignPattern_Singleton

  {

  // class Singleton

  class Singleton

  {

  protected:

  Singleton() {}

  private:

  Singleton(const Singleton&) ;

  Singleton& operator=(const Singleton&) ;

  } ;

  // class ConcreteSingleton

  class ConcreteSingleton : public Singleton

  {

  public:

  static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }

  protected:

  ConcreteSingleton() {}

  } ;

  }

  kehuduandaima

  {

  using namespace DesignPattern_Singleton ;

  Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;

  

   }

  fangfasan

  namespace DesignPattern_Singleton

  {

  template < class T >

  class Singleton

  {

  public:

  static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }

  protected:

  Singleton() {}

  private:

  Singleton(const Singleton &) ;

  Singleton& operator=(const Singleton&) ;

  } ;

  class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;

  }

  kehuduandaima

  {

  using namespace DesignPattern_Singleton ;

  ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;

  }原文
 
 
一、功能   保证一个类仅有一个实例。   三、优缺点 Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。   四、实现   教科书上的Singleton定义如下: class Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: Singleton() {} private: static Singleton *_instance ; Singleton(const Singleton&amp;) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; Singleton* Singleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization return _instance ; }   (1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。   (2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。   五、示例代码   (1)没子类的情况 namespace DesignPattern_Singleton { class Singleton { public: static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = Singleton::Instance() ; ...... }   (2)有子类的情况 方法一: namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} static Singleton *_instance ; private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; Singleton* Singleton::_instance = NULL ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: ConcreteSingleton() {} } ; Singleton* ConcreteSingleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ; return _instance ; } } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; } 方法二: namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton&) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; } protected: ConcreteSingleton() {} } ; } 客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; } 方法三: namespace DesignPattern_Singleton { template < class T > class Singleton { public: static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; } protected: Singleton() {} private: Singleton(const Singleton &) ; Singleton& operator=(const Singleton&) ; } ; class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ; } 客户端代码 { using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
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