有关人物数值方面的问题。请教高手。。谢谢!!

王朝干货·作者佚名  2011-12-20  
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INT智力 STR力量 CON体质 MEN精神 DEX敏捷WIT智能 这些数值的高低决定着人物那个方面?比如智力高指的是什么(防御高还是攻击高)??????????????

力量

力量是表示力量大小的属性。力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。

敏捷

敏捷是表示敏捷性和准确性的属性。敏捷越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和敏捷成正比。使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。

体质

体质表示角色体格的健壮程度。体质数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外体质的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。

智力

智力表示角色的智力程度。智力越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。

智慧

智慧表示角色的头脑灵活度以及反应能力。智慧越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外智慧数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。

精神

精神表示精神上的坚强程度。精神越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外精神的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。精神同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。

STR(力量) 表示力量大小的属性

数值越高则:

物理伤害力越大

负荷的重量加大

物理攻击技巧威力提升

INT(智力) 表示角色的智力程度

数值越高则:

各种魔法施展成功率越高

伤害力提升

DEX(敏捷) 表示敏捷性和准确性的属性

数值越高则:

挥动武器的速度越快

命中率越高

致命攻击的机率提升

远距离攻击武器的攻击力增加

施展物理攻击技能的速度越快

开锁技巧的成功率提升

WIT(智能) 表示角色的头脑灵活度以及反应能力

数值越高则:

魔法施展时间越短

魔法抵抗力越高

越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响

CON(体质) 表示角色体格的健壮程度

数值越高则:

HP的上限越高

HP的恢复速度加快

受到出血性等异常状态伤害的机率越低

MEN(精神) 表示精神的坚强程度

数值越高则:

MP的上限越高

MP的恢复速度加快

魔法施展中断的机率越低

遭受魔法异常状态攻击的发生机率越低

天堂2 里面的各项属性随着等级 自动+ 比如矮人到等级 【各项属性都是一样的】 就是看你的装备 怎么样 武器好 攻击力就不一样 首饰带的好 魔防御就 不一样

类推 。

人物属性网站上写的很清楚,这里就不说了~

智力的高低决定各种魔法成功率和魔法攻击的高低。

智力指的是魔法攻击的伤害。

力量指的是物理攻击的伤害。

体制指的是血量和防御的高低。

精神指的是释放魔法的速度快慢。

敏捷指的是任务的闪避和奔跑的速度。

智能指的是MP的多少。

以上都是凭个人的网游经验所得出的结论,希望对你会有所帮助。

力量

力量是表示力量大小的属性。力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。

敏捷

敏捷是表示敏捷性和准确性的属性。敏捷越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和敏捷成正比。使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。

体质

体质表示角色体格的健壮程度。体质数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外体质的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。

智力

智力表示角色的智力程度。智力越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。

智慧

智慧表示角色的头脑灵活度以及反应能力。智慧越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外智慧数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。

精神

精神表示精神上的坚强程度。精神越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外精神的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。精神同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。

他们说的太多了,我来简单的给你说明一下吧.

STR(力量):和物理攻击,负重有关系(怎么个关系法我想就不用我说了吧,同下)

DEX(敏捷和准确):和攻击速度,命中率,致命攻击出现几率有关,还和弓手远距离攻击力,物理技能施展速度以及开锁成功率有关.

CON(体格强壮度):和HP上限,恢复速度有关;降低出血等异常状态的几率

INT(智力):施展磨法的成功率,伤害值有关.

WIT(头脑灵活度以及反映能力):施展磨法的速度,磨法防御,使对方受到磨法的伤害和影响有关.

MEN(精神度):MP上限,恢复速度;施展磨法时受攻击的中断率,受异常磨法攻击的发生率有关.

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