3G发放后,手机游戏用户数量的增长并没有此前预期的那么强劲。当乐网副总裁张俊彦近日向中国证券报记者表示,该公司活跃用户的数量在4、5月份比较平稳,低于去年同期增速,行业内其他公司也存在这种情况。此前该
3G发放后,手机游戏用户数量的增长并没有此前预期的那么强劲。当乐网副总裁张俊彦近日向中国证券报记者表示,该公司活跃用户的数量在4、5月份比较平稳,低于去年同期增速,行业内其他公司也存在这种情况。此前该
华兴资本包凡:网络游戏发展遭遇瓶颈【搜狐IT消息】日前,华兴资本CEO包凡做客搜狐IT《博客训练营》,向搜狐网友分享了其创业故事和对互联网投资的看法。 华兴资本CEO包凡 包凡披露
【赛迪网讯】1月11日消息,据国外媒体报道,谷歌推出自有品牌手机Nexus One后,用户抱怨声此起彼伏,原因是他们根本得不到应用的服务支持。 上周,谷歌推出了自己的智能手机Nexus One。销售
【赛迪网讯】1月11日消息,据国外媒体报道,谷歌推出自有品牌手机Nexus One后,用户抱怨声此起彼伏,原因是他们根本得不到应用的服务支持。 上周,谷歌推出了自己的智能手机Nexus One。销售
继网络游戏之后,手机游戏渐成中国3G时代的市场新宠,一些深圳企业更加快了向海外扩张的步伐。昨日,深圳本土企业、在国内手机游戏行业排名前三的快乐风宣布,将深度进军全球手游市场,并透露了目前国内手机游戏商
自开通业务以来,新浪微博依靠明星们的提携,草根们的参与,一飞冲天。如今,明星们累了,草根们烦了,于是,新浪微博换个思路,或许能柳暗花明 一正一反的两项数据,表明新浪微博已经结束爆发式
随着3G时代的来临,手机阅读逐渐成为一种新兴的传播手段和传播业态。依托丰富的网络内容资源和移动终端的便捷优势,手机阅读正成为出版业发展的一大趋势,也为产业链的参与者带来前所未有的发展机遇。 相关调查显
我国SNS用户近2亿 社交游戏再迎高增长昨日,来自工信部的最新互联网产业数据显示,我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿;同日,美国著名社交网站Facebook召开了F8开发者大会,宣布其在全球拥有4亿用户。分析人士
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09