中国青少年网络协会日前组织召开点评会,探讨网络游戏对青少年成长的利弊,帮助家长和老师在引导青少年合理科学参与网游方面提供重要参考,促使网游企业承担起相关的社会责任,推动网游行业的健康有序发展。 据
“网络色情和暴力有害信息严重危害青少年身心健康、网络沉迷很大程度地危害着青少年身体健康和正常性格发展、高速变革社会中复杂社会现象的网络放大效应可能导致青少年产生极端社会心理和认识等问题
在某些特定的领域或者特定的需求下,垂直型的网站依靠其更加专业的服务和更深度的内容展露头角,这类网站也越来越吸引人的关注。 虎扑的前世今生 虎扑,你来自何处?
网购早就成为最便捷的购物方式。由于其便捷价低的优势博得shopping一族的追捧,然而,2010年7月1日国家工商总局已经实行了网店实名制了。这将会改写网购的发展态势。 仔细分析了如今我国
网络游戏的“防沉迷系统”已经推出三个月了,效果如何呢?现在玩网络游戏的人究竟有没有减少呢?记者连续三天走访南京网吧时发现,虽然有一部分青少年 仍旧痴迷于网游,但人数在慢慢减少,
国内网络广告兴起,也是最近这几年的时间,但是都是有利也有弊!我想阿里妈妈已经吃过这样的亏了,我也不想多说! 首先我来谈谈各种网络平台的利弊: 百度:国内来说最大的搜索引擎,也是国内
继在“《魔兽世界》事件”中备受一些网游玩家谩骂、恐吓之后,陶宏开日前在做客江西卫视时又点名几种“危害极大”的网游,包括《征途》、《劲舞团》和《传奇》。 “经过多次网络游戏观测评析,我认为《征途
最新发布的2009中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,我国19岁以下网民占网民总数的33.9%,已达1.15亿。 参与此项调查的专家指出,未成年人作为互联网使用的重要群体,对他们而言,互联网的
继在“《魔兽世界》事件”中备受一些网游玩家谩骂、恐吓之后,陶宏开日前在做客江西卫视时又点名几种“危害极大”的网游,包括《征途》、《劲舞团》和《传奇》。 “经过多次网络游戏观测评析,我认为《征途
企业开展网络营销的目的是什么?虽然这是每一个开展网络营销的企业、机构和个人都必须面对的问题。回答可能是多样的:销售产品、推广品牌、招商引资、网络赚钱、培养忠实用户等等。随着互联网的普及,大部分企业