社交游戏大行其道 休闲网游开始复苏

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社交游戏大行其道 休闲网游开始复苏

网游之所以能够在生活中流行,受到玩家的喜爱,一个很重要的原因就是互动性,网游给玩家们提供了一个足不出户的交流平台,网游为玩家创造了一个虚拟的社会空间和社会关系,这也是网游和单机游戏最大的区别。然而随着

腾讯MMOPRG游戏增劲不足 社交网游或成新动力

【搜狐IT消息】北京时间3月24日消息,据外国媒体报道,近期以来,腾讯股价在香港证券交易所的光辉表现已经有所下降。就在其公布去年第四季度净利润增长74%的第二天,也就是3月18日,其股价就下跌了5

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社交游戏大行其道 全民游戏时代来临

作者:《环球企业家》徐冠群 当社交网站被“开心农场”们占据,全民游戏的时代便已降临,虚拟经济又多了一个繁荣的理由 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许没有想过在自己

全方位休闲体验 梦幻迪士尼引领社交网游新潮

根据CNNIC发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》显示,2009年女性网络游戏用户比例为38.9%,比例成逐年增长趋势,女性玩家将依然是未来网游用户增长的主要动力。女性玩家大都不喜欢早期MMO

轻网游《摩游记》:中国社交游戏峰会新亮点

以“游系世界,创享共赢”为主题的2010年中国社交游戏峰会将于4月9日在北京举行。届时,来自中国、美国、日本和其他国家/地区的社交平台、应用开发者、广告主和风险投资商,齐聚一堂,共议中国和全球社交游戏

《福布斯》:SEO已死 社交实时内容大行其道

腾讯科技讯(中涛)北京时间7月24日消息,美国知名财经杂志《福布斯》近日刊登营销专家家肯·克罗格(Ken Krogue)的分析文章称,传统意义上的搜索引擎优化(SEO)的做法已经过时

社交手机将大行其道

【赛迪网讯】作为全球移动通信行业最高规格的年会,每年一届的世界移动通信大会(Mobile World Congress)被业界看作是发现行业发展动向的窗口,今年也不例外。2月15日~18日在西班牙

大品牌开始介入社交游戏营销 借此提升公司品牌

作者:富贵虾 【TechWeb报道】8月9日消息,据国外媒体报道,市场营销人员越来越意识到社交游戏对公司品牌的推动作用,美国纽约麦迪逊大街(Madison Avenue)的广告精英开始通过

51.COM将加入网游阵营 上半年拟推休闲游戏

1月21日,搜狐IT独家获悉,国内大型网络交友社区51.com近期将正式进入网络游戏市场,并将于今年上半年推出休闲游戏。 就此消息,搜狐IT致电51.com董事长兼CEO庞升东,庞升东已予

 
 
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