未成年人网游监护工程比防沉迷系统更可行

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未成年人网游监护工程比防沉迷系统更可行

未成年人网游监护工程启动试点,与“防沉迷系统”相比可行性更强 未成年人如果沉迷网络游戏,家长可实名举报并叫停其游戏账号。5日,文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动首批试点。 六家

网游未成年人家长监护工程启动首批试点

网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京畅游时代、上海巨人等六家网络游戏企业自主发起的行业自律行为。 日前,在文化部指导下的网络游戏未成年人家

网游未成年人家长监护工程试点工作启动

2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。对目前未成年网民中网瘾日趋严重的情形,此工程或将起到遏制作用。 此工程是在文化部鼓励和指导下,由网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨

"网络游戏未成年人家长监护工程"将全行业覆盖

本报北京5月31日电(记者杨雪梅)记者从文化部获悉:于今年2月启动的“网络游戏未成年人家长监护工程”不但得到孩子家长的欢迎,而且自觉加入的互联网游戏企业也增长显著,目前实施该工程的两批42家网络

网游账号被停财产却不还 家长监护工程有待细化

2月5日,腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络、完美时空这六家网游行业的大佬联合启动“网络游戏未成年人家长监护工程”,这使得家长可以掌控孩子玩网游的时间,家长甚至可以通知网游公司封帐号。 青少年一直是

玩家称网游实名跟防沉迷系统相差无几 应对不难

国家对网游监管的力度正日益加强。近日,由文化部正式发布的《网络游戏管理暂行办法》宣布将于8月1日起正式实施。这是继手机实名制、网店实名制后又一实名制措施。业界认为,这一举措将很可能引发国内网游业的

防沉迷系统对整个网游行业影响不大

2007年4月,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防

史玉柱:不反对自己孩子玩网游 沉迷要怪大人

史玉柱唐骏求伯君面对提问 当史玉柱穿着他招牌的红色T恤、白色运动裤走进2007中国游戏产业年会会场的时候,很多与会者正在谈论前不久《南方周末》发表的一篇名叫《系统》的长篇报道。这篇报道直指史玉柱开

高考状元沉迷网游 18门科目不及格

作为当年山东省德州市齐河县理科的“高考状元”、陈卫杰(化名)于2005年考入了同济大学电信学院,可就在今年国庆节过后不久,他却回到了山东老家,并进入当地一高考复读学校复读。

韩国出台网游管理新政:预防对游戏过度沉迷

本报驻韩国记者 莽九晨 韩国文化体育观光部近日发布了《预防和消除网络游戏沉迷政策》。根据该政策,政府将实施游戏使用时间限制、强化本人身份认证制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预

 
 
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