就日前有媒体报道“文化部委托有关科研机构制订了网络游戏分级标准并已上报”一事,文化部文化市场司负责人27日表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工
12月4日,在北京举行的第七届中国国际网络文化博览会暨2009中国国际网络文化产业发展高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,网络空间也是社会的一部分,需要立法规管。 庹祖海在致辞时
网游分级制度有望在今年内推出。受文化部委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,于日前在第七届文化创业产业论坛上公布。据了解,该标准已进入最后审批阶段。 在近期
昨天,在北京举行的第七届中国国际网络文化博览会暨2009中国国际网络文化产业发展高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,网络空间也是社会的一部分,需要立法规管。 庹祖海在致辞时表示,
酝酿多年的中国网游分级制度,在文化部正式接管网络游戏管理的2010年,终于拉开大幕。这也是文化领域,首个实施分级制的领域,而呼声甚高的电影分级等还没有进展迹象。该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、
庹祖海 2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005
日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络
就日前有媒体报道“文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准并已上报”一事,昨天,文化部文化市场司负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工
文化主管部门将采取有力措施,与相关部门加强协调配合,加大对违法行为的处罚力度,对于网络游戏运营中的突出问题予以规范。 中国文化报记者 黄小驹报道:日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分
在此间举行的首届国际数字创意产业高峰论坛中,网游业界代表呼吁政府有关部门对网络游戏引入分级管理制度,以促进这一行业健康发展。 江苏环球数字文化体验园有限公司副总经理陈映如说,网络游戏是一个