网游推广模式新探索:网民个人资源参与分成

来源:王朝搜索
 
网游推广模式新探索:网民个人资源参与分成

【赛迪网讯】日前,巨人网络旗下网游《体育帝国》将个人空间、个人博客、SNS社区都纳入到联合推广的项目中,使此前一直以炒作和侧面宣传为主的网民个人资源首次登堂入室的成为厂商合作者,这一模式引发业内人士对

Groupon营收分成高达50% 商家探索新优惠模式

Groupon营收分成高达50% 商家探索新优惠模式 导语:国外媒体今天刊文称,美国许多小企业正在调整与Groupon合作的战略,Groupo

威客模式网站分成方法之探索

威客模式网站成立至今,二八制分成已被大多数威客网站广为采用。但是,二八制并非最佳利润分成模式。随着威客网站慢慢成熟,一些网站开始注意到二八制的缺陷,开始尝试或探索新的、更符合网站长久发展的利润分成

巨人旗下网游首次尝试分成计划纳入个人博客

【赛迪网讯】1月11日消息,国内首款体育社区类网游《体育帝国》宣布,已进一步扩大联合营销的范围,将合作对象从中小网站站长扩大至网民个人使用的个人空间、博客、SNS社区等范畴,这是网络游戏首次大批使用个

试水互联网运营联盟 第三代网游推广模式转型

昨日,蓝港发布旗下网游产品的运营联盟计划。让业界感到新奇的是,蓝港并没有采取与传统网游运营商合作的方式来推广其产品,而是通过百度、迅雷、暴风影音、奇虎360以及中国游戏中心等多家互联网公司整合彼此用

试水"运营联盟" 第三代网游推广模式转型

昨日,蓝港发布旗下网游产品的运营联盟计划。让业界感到新奇的是,蓝港并没有采取与传统网游运营商合作的方式来推广其产品,而是通过百度、迅雷、暴风影音、奇虎360以及中国游戏中心等多家互联网公司整合彼此用户

网游产业不寂寞 推广分成引爆交易革命

根据新闻出版总署公布的最新数据显示,08年我国网游出版业产值183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。那么2009年情况又将如何?

网民纷纷调侃改变网游升级模式的法规

文化部日前下发通知要求切实改进和加强网游内容管理,其中一项要求是“网络游戏企业要创新游戏规则,改变以打怪升级为主导的游戏模式”,让新老“网游迷”摸不着头脑。网友纷纷调侃升级模式,“以后的升级模式是回答

互动百科探讨个人站点推广、盈利模式

2009年12月12日,江西站长年会在南昌唯客大酒店举行举行。本次大会由今视网、站长俱乐部主办,全球最大中文百科——互动百科(www.hudong.com)作为特别支持单位

戴志康透露UCHome用户达3万 不参与应用分成

7月24日消息,康盛创想CEO戴志康对搜狐IT透露,目前其旗下个人社交网络软件产品UCHome用户已达3万多户。戴志康透露说,根据后台数据显示,目前有些网站用户活跃度在40%以上。 UCH

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有