按时间收费、游戏体验跻身主流 网络游戏酝酿巨大模式变革 经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。但与前几年发展相比,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为
国内网络游戏知名厂商金山软件本周正式宣布,历时六年,耗资过亿倾力打造的经典武侠巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),将于8月28日正式公测,收费方式采取时间收费模式。在合作运营方面将继
按时间收费、游戏体验跻身主流 网络游戏酝酿巨大模式变革 经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。但与前几年发展相比,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,
我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费
我国网络游戏商业模式的发展大致经历了两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅——也就是玩家们常说的“点卡制”、“月卡制”;2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,也就是“免费
10月29日,巨人网络宣布,该公司首款网页游戏《黄金国度》将于11月3日正式开启封测。该游戏业界推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的“三版合一”模式。另外,该游戏针
金山软件公司昨天宣布,该公司首款3D网游《剑侠情缘网络版3》(简称剑网3)将于8月28日正式公测,这款游戏由金山旗下游戏工作室西山居历时6年开发,将重返时间收费模式,并寻求联合运营。这是业内首个尝试此
晨报讯(记者 张黎明) 金山软件公司昨天宣布,该公司首款3D网游《剑侠情缘网络版3》(简称剑网3)将于8月28日正式公测,这款游戏由金山旗下游戏工作室西山居历时6年开发,将重返时间收费模式,
刚刚走过的2007年是一个网络游戏变革的时代,传统网游随着魔兽、梦幻等游戏走上了其发展的颠峰,与此同时,过高的机器配置要求、过长的在线时间需要、过多的精力财力花费让人们开始寻找一种新的网络娱乐方式
随着无线音乐市场的井喷式发展,版权商、运营商、手机厂商都开始觊觎这一巨大的金矿。但有关专家指出,受3G网络商用和用户需求双重因素的驱动,目前的商业服务模式已经落后,未来必定会催生围绕音乐产业消费的