手机游戏用户中低收入玩家是主体 学生占一半

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手机游戏用户中低收入玩家是主体 学生占一半

中低收入群体成为手机游戏的主体用户。魅媒调研中心最近发布的调查显示,手机游戏的用户群中,学生占了接近一半。 调研数据显示,从玩家职业构成看,学生、工人、服务行业人员、部队军人及个体户成为目前手

3G发放后手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈

3G发放后,手机游戏用户数量的增长并没有此前预期的那么强劲。当乐网副总裁张俊彦近日向中国证券报记者表示,该公司活跃用户的数量在4、5月份比较平稳,低于去年同期增速,行业内其他公司也存在这种情况。此前该

手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈

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调查显示iPhone玩家爱游戏 iPad用户热衷工作

根据AppShopper网站进行的iPhone/iPod touch/iPad用户App Store软件购买行为统计,新生产品iPad用户更加热衷于购买和下载办公应用软件,而iPhone和iPod t

手机IM用户学生为主 每天使用时间普遍较短

【搜狐IT消息】7月16日消息,艾瑞分析师李政近期发布报告称,在手机即时通讯用户中,学生用户比例为29.9%,用户每天使用手机即时通讯时间普遍较短,其中每天1-2小时使用时间占比23.1%,居于最

46.9%移动互联网用户愿为手机游戏付费

易观国际分析师 方丽 据易观国际(Analysys International)《中国手机应用市场用户调研报告2009》研究发现,移动互联网用户可接受收费的应用主要是手机游戏和手机银行/支付,

百度正版音乐平台下月上线 MP3用户或流失一半

百度日前宣布,旗下MP3服务正在向相对封闭的正版化模式转型,百度社区概念的自有新音乐平台将在今年5月上线,届时会提供收费和免费的内容服务。北京正望咨询有限公司总裁吕伯望预计,转型初期百度MP3用户

2013年我国网游玩家将过亿 六成多是付费用户

据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力

开心校内死掐SNS 51.com用户成巨人玩家

随着Twitter成为互联网新宠,投资界也在不断看清SNS。作为曾经的超级热门,校内网曾获得软银4.3亿美元的投资,开心网的迅猛发展也曾在整个整个互联网界激起轩然大波。随着中国在校园市场仅仅次于校

央行谈移动进军手机支付:主体须是支付组织

近期,随着中国移动巨资入股浦发银行,移动支付的发展成为各界关注的焦点。中国人民银行支付结算司司长欧阳卫民日前在“国家移动电子商务暨信息网络经济推进大会”召开前接受媒体采访时表示,无论是电信业,还是

 
 
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