网络文化产业驶入快车道 腾讯控股董事局主席兼CEO马化腾在日前举行的第七届网博会上,呼吁网游企业携手努力、加强自律,以培育良好的竞争文化和正确的社会责任观,共同为中国网络文化的繁荣做出贡献
腾讯控股董事局主席兼CEO马化腾在日前举行的第七届网博会上,呼吁网游企业携手努力、加强自律,以培育良好的竞争文化和正确的社会责任观,共同为中国网络文化的繁荣做出贡献。 本届网博会上,腾讯、盛大和网
“希望全社会都来关注网络游戏对青少年健康成长的影响。”在由中国青少年网络协会近日组织召开的“网络游戏对青少年成长的利弊和法律问题探讨点评会”上,全国人大代表、湖北省五峰县教育局局长张琼发出这样的呼吁。
事件背景: 2009年7月22日,中华人民共和国新闻出版总署印发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(新出厅字 266号,以下简称《通知》) 易观分析: 易观国际(Analy
易观国际分析师:玉轶 事件背景: 2009年7月22日,中华人民共和国新闻出版总署印发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(新出厅字 266号,以下简称《通知》)
以QQ起家的腾讯现在做什么最赚钱? 腾讯董事长兼CEO马化腾向《第一财经日报》表示,目前腾讯收入的“四驾马车”,包括游戏、互联网增值、广告以及SP,而作为中国互联网
“在每个行业,往往是先行者会保持很高的竞争优势,后来者会出现落后的态势,所以腾讯的策略是:不在红海里竞争,而是找一个新的蓝海市场,事实证明这个策略非常成功”
一切均已明朗。史玉柱圈定的首个网游联合运营对象是腾讯的马化腾。这不仅是巨人首次尝试联合运营,也是腾讯首次向国内大型网游企业打开联合运营的大门。 史玉柱看中QQ庞大用户群 昨日,巨人
马化腾(资料图 威客巴巴)
11月18日下午,文化部发布了关于《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,进一步强调了关于网络游戏内容管理与网络游戏管理责任的相关信息。不论是对于网游行业、对于从业公司,还是对于我们普