中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09
【搜狐IT消息】11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长2
在国际金融危机的阴霾还未散去的背景之下,中国网络游戏市场依然保持了稳定增长态势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的网游市场报告,今年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长1431万人左右,增幅达24.8%。
T|T 为了打开女性玩家市场,2009年,《热舞派对2》、《洛奇》、《快乐西游》等为数众多的休闲题材网游,得到了游戏厂商更大幅度的宣传推广和客服倾斜。 据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《20
【搜狐IT消息】北京时间6月16日消息,据国外媒体报道,互动营销公司Future Ads周一公布的一项调查结果显示,网游玩家的游戏时间正在上升,但与游戏相关的花费却逐渐下降。 Futu
腾讯科技讯(胡祥宝)6月10日消息,昨天,社交网站51.com(以下简称51)副总裁、总编辑龙振威对腾讯科技表示,公司自主研发的大型休闲网游《51新炫舞》将于今年7月正式在全国范围内推出,&ldq
昨日,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。 值得注意的是,大
我国SNS用户近2亿 社交游戏再迎高增长昨日,来自工信部的最新互联网产业数据显示,我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿;同日,美国著名社交网站Facebook召开了F8开发者大会,宣布其在全球拥有4亿用户。分析人士
新浪科技讯 1月16日上午消息,腾讯公司总裁刘炽平今日在2007年中国游戏产业年会上接受新浪科技连线时表示,游戏已发展为腾讯骨干业务,公司今年将发力推大型网游作品。 今日上午,2007年中