游戏是一种娱乐方式,游戏是一种文化之旅,玩家在厂商设定的奇幻世界里,以自我的身份去遨游那些永远也无法企及的海洋,游戏里玩家的一种精神寄托,很多时候我们都以为自己在玩游戏,其实有没有想过我也们正在被游戏
美国《投资者商业日报》报道,盗版的泛滥导致中国网络游戏的兴起。而中国网络游戏现状的快速增长将给世界整个视频游戏市场带来重大改变。 以下为文章全文: 中国在线网络游戏的增长不仅给几家
导语: “杀人是我本行,砍人是我专长”,“昨天刚刚干掉两个,抢了一大笔,这回可真是赚了!”还在读初中的王鹏冒出的怪话常常让他妈妈不寒而栗。 上海商报记者调查发现,尽管黑帮主题的网游已经由于文化
欧美游戏有两大题材和我们的文化习惯有很大差别,一个是FPS类游戏,一个是太空科幻类。 奇幻冒险也是欧美的特色文化,但是奇幻文化和咱们的武侠精神相去不远,都是讲述身怀绝技的英雄在一个古代世界中冒
时至今日,暴雪为何宁肯接受中断运营的损失,宁肯冒政策上的一些风险,宁肯冒与九城站在对立面的风险,也要放弃九城,更换代理?玩家和行业内有很多猜测,很多设想,就算是现在,我们每天仍然能在论坛和QQ
近几年来,谣言在网络上的传播成为一大社会景观,随着网络技术的迅速发展, 网络谣言的传播出现了一些新的变化,成为引发社会振荡、危害公共安全的因素。新一期《人民论坛》刊登北京大学社会学系教授夏学銮的文章,
2011年中国互联网各细分行业的市场规模均取得了两位数的增长,其中第三方支付、在线视频、移动互联网位列成长性前三名,网络游戏垫底 本报记者 贺骏 2011年,在欧美债务
新浪科技讯 北京时间10月24日消息,据国外媒体报道,日本警方周四称,一名43岁的女子因在网络游戏中杀死自己的虚拟丈夫,被警方以非法侵入他人电脑及操纵数据罪逮捕。 日本警方透露,这名妇女因
我国首部《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,网络游戏成瘾正式列入精神病范畴。中国青年报社会调查中心上周通过腾讯教育频道,对3622名大学生进行的最新调查显示,多达25.3%的学生平均每天花6小时
(ScienceDaily)一份新的报道显示,玩宣传健康食品和饮料网络游戏的小孩,比玩宣传不健康食品的网络游戏额小孩更有可能选择有营养的零食。 基于这篇文章的背景信息,美国儿童和青年的肥胖