在日本,韩国网络游戏的地位逐渐被国产网络游戏所替代。其理由是,国产网络游戏的发展使得韩国产网络游戏的价格竞争力变弱,还有网页游戏市场的成长等等。 ▲数量上相近 虽然最近3个月内,在日本开始运营
韩国网游期待榜 国产网页游戏挺进前十以下数据来自韩国游戏资讯网站MUD4U,9月23日最新韩国新游期待排名。 本周里,开始进行第二次内测的《龙之谷》期待度比例上升最大。另外,韩国飞行射击网络游戏《Valkyrie SKY》和国产网
第4季度网游领跑企业均回暖 新游戏逐渐接棒速途网2月12日消息 据Enfodesk易观智库数据显示,2010年第4季度中国网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。 2010年第4季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占
网游公司"暴利神话"难续 市场格局逐渐清晰网络游戏曾以七成以上的利润率成为互联网领域的一个神话,然而,在市场格局逐渐清晰的今天,这个神话的光环也逐渐褪去。根据在美国上市的各大网游概念股第四季度业绩显示,其成本都在不同程度地增加,网游概念
近日,某门户网站一篇点评国产3G的文章,引发了挺TD和倒TD两派的争论不休,该文章认为国产3G是一块“鸡肋”,是一场失败的“爱国实验”。有“TD铁人”之称的李进良见后无比义愤,并写下一文进行驳斥,
国内最大网游门户网站17173今日公布的《2009年度中国网络游戏市场用户研究报告》显示,网游的十大企业仅去年第三季度的营业收入就到了55亿元。此外,国内网游玩家中,上班族占了33.5%,昔日的玩家主
联合运营网游是一种强强合作,各方将发挥各自优势,把国产网游做强做大。国产网游在未来要想成为玩家的首选,一定要有深厚的民族文化底蕴,这是网游的生命线。 国家新闻出版总署日前集中审查了我国已经出版运营的2
国产网游在经历了飞速发展的同时,内容低俗、同质化等现象也日趋严重。日前,继下令关闭45款低俗暴力网络游戏之后,国家新闻出版总署整治网游市场再出重拳,任何未经总署前置审批的网络游戏,一律不得上网。
国产网游一直在谈自主研发,近几年自主研发的网游数量确实不少,但真正算得上比较好的网游却是极少。自从九城失去了《魔兽世界》后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来。业内人士表示,具备“中国特色”将成为未
从画面看国产3D网游之崛起题记:或许你曾经痴迷于某一款游戏,但已经淡漠了游戏里的是是非非,甚至忘记了曾经苦思冥想才起好的游戏ID,但你不会忘记游戏里熟悉的造型,熟悉的画面,这画面承载了我们太多的记忆和梦想。就像一首难忘的歌