SNS游戏风靡网络 虚拟满足弥补现实缺憾

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SNS游戏风靡网络 虚拟满足弥补现实缺憾

毫无疑问,SNS的火爆带动了网页游戏的发展,也正是因为这些趣味的插件游戏,让众多SNS网站进一步增强了用户的粘性。争车位、开心农场、朋友买卖……这些充斥在各类SNS网站

李开复欲四个月弥补谷歌本土化缺憾

面对外界对Google中国的质疑,Google(谷歌)全球副总裁、大中华区联合总裁李开复昨日在上海表示,未来1至2年,Google仍有大幅成长空间,并承诺“四个月后,Google本土化的一些缺憾都能得

地方网站生存哲学之五:虚拟网络与现实人脉巧结合(上)

人脉是一种资源,人脉关系学是一门大学问。网站运营虽是虽是虚拟经济,与实体经济相比,在营销渠道、推广方法、盈利模式、发展理念、资金周转等方面差异较大,但归根结底,都是在做特定“人&rdq

现实生活的网络化 虚拟网络的现实化

互联网发展到今天,似乎已经渗透到了日常生活的每一个角落。对于互联网的应用也更是被众多的业界精英开辟的淋漓尽致。互联网诞生之日至今,对人们的生活产 生了无数的影响,给人们带来了越来越多的便捷。人们可

网络发展方向之我见:虚拟与现实的结合

我们觉得互联网就像是一个自由的大世界,在这里只有你想不到的,没有你做不到的事情(不是黄色、淫秽、反动的玩意),只要是社会上能存在的,在互联网上就应该能实现自己的价值,但是,一个虚拟的世界里怎么才能

网络问政从虚拟走向现实

网络问政? 热闹的2009,在云南看守所的“躲猫猫———撞死”游戏中开场,又在云南派出所“躲猫猫———自缢”的杯洗具中即将落幕。 “躲猫猫”、“跨省追捕”、“天价烟”……在2009年上演的一系列热门案

网络游戏运营首次试水SNS社区概念

2004年来自美国的一位年轻人Mark Zuckerberg创立了SNS社区网站Facebook,短短5年时间,Facebook的市值据估计已经高达150亿美元,而SNS社区概念也凭此迅速风靡全球。而

国产网络游戏不能满足于“三板斧”

日前,巨人网络发布的2009年第2季度财报显示,公司净营收较上一季度下降了2.5%,较去年同期下降了27.9%。有消息称,巨人网络目前的收益主要仍来自老产品《征途》,后期推出的《巨人》、《体育帝国》等

日本女子在网络游戏中杀死虚拟丈夫被捕

新浪科技讯 北京时间10月24日消息,据国外媒体报道,日本警方周四称,一名43岁的女子因在网络游戏中杀死自己的虚拟丈夫,被警方以非法侵入他人电脑及操纵数据罪逮捕。 日本警方透露,这名妇女因

虚拟财产与网络立法:谁动了我的游戏账号

8月26日,河南游戏玩家宋江华等疑因游戏账号被盗,造成游戏军团被解散,联手将运营商福建网龙计算机网络信息技术有限公司告上法庭。 近年来,由于虚拟财产引发的案件频频发生。有关专家指出,随着网络的普及,

 
 
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