27%的全球市场份额、近200亿的销售收入、20%左右的增长率……一组数据串成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网游市场占有率在2009年有望超过美国而
九城的落败,也给纯粹代理模式的生存空间画上了句号。因为九城几乎是现在唯一一个坚持代理游戏占营收绝大部分的网游企业,《魔兽世界》占据其营收的90%左右。 从盛大到网易、巨人、腾讯和完美世界等
话说公元2007年11月1日晚,史玉柱在美国纽交所敲响上市钟声,巨人网络成功挂牌上市,首日交易上涨32%。由此巨人网络也成为第五家登陆美国资本市场的中国网络游戏运营商,这将是中国网络游戏业最大一笔
昨日,网游商蓝港在线CEO王峰宣布,该公司一款网络游戏《倚天剑与屠龙刀》在香港的独家代理运营权由CSoft公司获得。同在昨日,网络游戏主管部门新闻出版总署首次表态称,将会通过各种手段支持网游企业走
受金融危机影响,网游低廉的性价比便占据了上风。据CNNIC最新调查称,目前中国网游玩家数量已突破5500万,付费用户达80%以上,整体呈现高增长态势。网游玩家数量不断上涨,说明了越来越多的人都喜欢
新华网纽约6月4日电(记者杨蕾)本周纽约股市呈现震荡盘整态势。对欧元区银行业健康状况的担忧令市场承压,墨西哥湾漏油事件导致能源股波动剧烈。而经济数据方面,虽然美国服务业、房屋销售数据整体积极,但市
艾瑞:2010Q1中国网游市场规模达79.2亿【搜狐IT消息】5月24日消息,艾瑞咨询分析师曹笛今天发布报告称,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。以下是报告全文: 根据艾瑞咨
中国网络游戏用户一年增长了近1500万人!根据中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的调查显示,2009年中国大型网游用户规模已达6931万人,比去年增长了四分之一。 调查还发现,未成年用户以网吧
近来,许多知名品牌纷纷试水电子商务,争相在网络市场上分一杯羹。日本丸井百货通过网络进军中国市场、中粮集团开通网上商城(目前还在内测中)、快钱携手李宁拓展电子商务市场……
百度的从去年开始放出要做C2C以来,大家都一直在关注着,关注着这中国互联网的两大巨头间的较量,我们都一直在想观看着一场好戏。 今天百度的C2C平台终于开通,招商频道正式开始,我也凑热闹的去