玩游戏上瘾是个需求问题

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玩游戏上瘾是个需求问题

对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。8号,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

网上流行偷菜游戏 专家:可满足心理需求

“今天我又偷了几十个苹果、五只小兔子,还有牛奶,一共卖了好几千。”昨天,朋友李先生在网上高兴地告诉记者。这是最近白领群体中最流行的一种网络游戏——“偷菜”。心理专家表示,这种游戏对填补都市人心里空虚、

工信部:我国光纤通信面临业务需求不足问题

【赛迪网讯】10月23日消息 工业和信息化部官员昨日在“2009年中国通信光纤光缆产业峰会”上表示,我国电信运营商的FTTH建设规模达到了450万用户端口,即光纤到户用户容量已达450万。 工业和信息

商刊:游戏机业内忧外患 游戏不足是最大问题

【赛迪网讯】北京时间11月19日《商业周刊》文章指出,索尼、微软和任天堂将进入一段更为艰难的时期,不但缺少游戏大作的支持,而且还将面临来自智能手机等新的游戏平台的竞争。 微软、任天堂和索尼需要制定

微软游戏工作室副总:掌机只是时间问题

在三大主机厂商中,任天堂和索尼都有自己的掌机,而且卖得都很好。这样的局面让缺少掌机市场的微软很是动心。近日,微软游戏工作室总经理Shane Kim在接受采访的时候称:“关于推出便携版主机的问题不是是否

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央视批摩尔庄园游戏易上瘾 小玩家抱团爆吧

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浅谈社区类网页游戏的用户操作流和用户需求

用户操作流即用户通过有规律的频次操作而产生的行为结果的流程记录。 游戏的操作流和网站是不一样的。 网站的操作流是成线性的,要尽量减少试错,要给用户明确的意义。但游戏往往不是这样,游

小游戏网站:深挖用户需求是未来发展的出路

随着互联网应用的普及,其快节奏高互动的特点给我们的生活带来了很多改变。而一些既有的互联网习惯也在发生着转变。WEB2.0时代,移动网络软件和硬件的不断发展以及生活节奏的加快催生了诸如twitter

 
 
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