岁末又有许多网页游戏登场,从2月16日到2月22日一周,将有13款网页游戏测试、17款网页游戏开服,仅2月20日一天,就有4款网页游戏上市。如此惊人的发展速度,如此竞争激烈的市场,而用户却是有限的
2009年5月12日早上11时,刚刚迎来乔迁之喜的张福茂独自站在他那硕大的新办公室内,从12层的高度向下看,窗外的人群熙熙攘攘,放眼看去,远处的停车场和五道口也依稀可见。他从窗边走向自己的办公桌,
据了解,截止11月24日,博客网正式联合运营网页策略游戏“博客战三国之倾国倾城”(zhan3g.bokee.com)一周以来,官方统计得出,游戏玩家累计近3万人次。对于首次
“小月月”事件在互联网上正被传播得风起云涌,一款Flash小游戏《小月月大战小w》也借势开始走红,这充分验证了小游戏开发商们的快速反应能力。近年来,休闲和趣味性的网页小游戏
【搜狐IT消息】3月31日,据消息人士披露,巨人网络将与盛大联合运营网页游戏《黄金国度》,这一消息将于近期披露。 据悉,《黄金国度》是由巨人网络资深研发团队历时2年开发、耗资近千万元的网页
据了解,截止11月24日,博客网正式联合运营网页策略游戏“博客战三国之倾国倾城”(zhan3g.bokee.com)一周以来,官方统计得出,游戏玩家累计近3万人次。对于首次联合运营网页游戏的博客网初步
当前,金融危机导致互联网上一片过冬之声。网络游戏曾被寄予厚望,不过现在看来并不是那么令人满意。巨人、九城、网龙等大型网络游戏运营商近日发布的第三季度财务报表显示,营收都比同期要低。这显然与人们的预期不
网易科技讯 12月7日消息,游戏谷CEO张福茂昨日接受网易科技专访时表示,优秀的网页游戏运营1个月便能收回成本。 12月4日至7日,第七届中国国际网络文化博览会(简称&ldquo
现在很多中小站长加入了泡泡玩、YES玩、51玩等网页游戏联合运营平台。但从各大运营平台的交流论坛、QQ群等可以看出,很多网站都在抱怨自己的游戏频道登录玩家少,充值的人数就更加少,甚至都没有,因此就
运营商是“拿来主义”的典型实施者,不用研发,无须生产,利用别人提出的技术,别人生产的设备构建一张网,然后躺在这张网上收取来来往往的“过路费”。这样看来,运营商这种行业的技术含量还真是不高,但其实运营商