新华网上海频道记者高少华7月5日报道:6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。分析人
近日,由国家文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14部委联合下发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。其中值得注意的是,《通知》首次对我国网络中的“Q币”等
一直颇受争议的网络虚拟货币,终被相关部门列为整顿对象。尽管新规给予网游运营商们不少约束,但要真正做到规范整个网游行业,产业各方仍有很长的路要走 本以为,随着相关部门的一纸令下,网游虚拟货币和人民币的双
作为实体网游产业的经济命脉,虚拟货币体系已成为影响法定货币体系运行的重要因素,因而央行早就有意将其规范化运营。继6月26日文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称《通
基于网络游戏迅速发展和虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中的现实,以及网游虚拟货币在使用中呈现出的用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管、引发纠纷不断等三个特点和问题,文化部、商务部近日下发了《关于加强
针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部日前联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。文化部文化市场司副司长庹祖海26
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
网游行业可能面临一场风暴。 11月18日,文化部下发了《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称通知),要求网游企业进一步改进与加强内容管理,政策的再度收紧让一些网游企业感到了不小