6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。分析人
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
新华网上海频道记者高少华7月5日报道:6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
网游行业可能面临一场风暴。 11月18日,文化部下发了《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称通知),要求网游企业进一步改进与加强内容管理,政策的再度收紧让一些网游企业感到了不小
美国知名财经杂志《商业周刊》今天刊文称,为了提高用户的参与度,网络游戏、社交网络和虚拟世界等互联网企业纷纷开发虚拟货币,希望借此获取利润并提高用户的参与度。 虚拟货币处于萌芽阶段 让路吧,
近日出台的虚拟货币管理规定实施后,在网络游戏业界引起强烈反响。业内分析认为,由于国内九成网游企业触及相关博彩条款,如不严格执行,短期内企业收入将受影响。 继巨人网络宣布关闭旗下游戏《征途》的“开箱
网游行业可能面临一场风暴。 11月18日,文化部下发了《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称通知),要求网游企业进一步改进与加强内容管理,政策的再度收紧让一些网游企业感到了
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近年来,随着网游产业的迅猛发展,游戏道具和装备构成的虚拟财产体系不断扩展,以盗号为主因引发的虚拟财产纠纷大量涌现。然而,自我国第一起网游虚拟财产纠纷案开始,网游界和司法界争论的焦点就在于虚拟财产是