随着数字娱乐时尚的兴起,游戏已经成为广大群众喜闻乐见的生活方式之一。在一些人看来,游戏是不务正业、不健康、带着负面含义的事物。而事实上,随着经济文化的发展和社会的更新进步,游戏正以各种形式进入千家
近来留意国内外一些知名企业的宣传广告不难发现,“ 手机用户可访问woso.mobi ”已经成为这些企业必不可少的宣传字眼。的确,在3G时代移动互联网将带来巨大商机已经不是什
09年是游戏新类型推广最火的一年。09年也是网页技术改良最成功的一年。 09年新出现的游戏热潮为何会如此的大受欢迎。不仅发展了网页技术,改变了广告模式。更加推出了很多模式的游戏新方式。最为
2007年可以说是网页游戏再度崛起的重要一年,从这一年开始网页游戏重新成为了互联网的一个新的被挖掘的热点。各大网络公司纷纷参与其中,对网页游戏的未来发展前景一致看好。今天本人在这里和大家一起分析一
2009年上半年是网页游戏年度,这话不假,但风光的背后,确隐藏巨大的危机。而在看似热闹非凡的市场中,网页游戏的同质化与创新能力却直接下降。在僧多粥少的情况下,网页游戏的各种乱象早已丛生,我在前一偏
据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模来看,2009年中国网
为了更好地规范网页游戏市场的经营环境,近日,由九维、乐港、51玩等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟,正式获行业主管部门文化部
目前SNS和webgame是互联网上最热门的站点类型,而这两者之间有着惊人的相通之处,如都是多人在线互动,都无需客户端,无需长时间在线等等。CNZZ根据SNS和webgame站点的页面浏览数,访客在线
随着中国游戏产业的发展壮大,2009年Chinajoy盛大展会在各大游戏企业公司不断推出重量级产品的同时,也推出一个全新的主题:提升中国游戏产业国际形象,加强展会功能。而当网页游戏从重返网游市场之
近年来,由于影视剧等长视频更能吸引用户和广告主,主打用户原创视频和短视频的视频分享网站似乎遭到了“寒冬”。遥想在视频行业发展初期,优酷、土豆都曾以视频分享网站自居,然而为了