巨人旗下SNS网站推新模式:虚拟货币买实物巨人网络旗下娱乐交友社区“趣乐”(腾讯科技配图) 腾讯科技讯(乐天)巨人网络旗下娱乐交友社区“趣乐”(www.qul
【赛迪网讯】6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用
【赛迪网讯】6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理。 《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分;同时通知称,《通知》规定从事相
批发成瘾的康盛不再满足于规模制造,开始为20万SNS网站设计“统一货币” 本报记者 郭建龙 北京报道 开心网红遍大江南北,你也想山寨一个吗? “只需要少量投入就足够了。”这
北京时间10月22日消息,来自国外媒体的消息,Facebook日前宣布将对其Facebook虚拟货币(Facebook Credits)进行封闭测试。目前,Credits是Facebook平台上所
近200亿元的销售收入、20%左右的增长率,在国内网游产业迅速膨胀的今天,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,网络游戏虚拟货币对金融秩序或将产生冲击的言论已不再是危言耸听
针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部日前联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。通知明确虚拟货币不得支付购买实物
本报讯(记者陈荞)昨天,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用
6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融
文化部:游戏虚拟货币不得购买实物和流通【搜狐IT消息】(文/林丰蕾)6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理。 文化部市场司副司长庹祖海表示,这一政策的出台从去年开始起草,并征求了相关部门、专家和网游企业的意